Câu hỏi được gắn thẻ «gui»

Giao diện đồ họa người dùng. Một thuật ngữ được sử dụng để mô tả các công cụ có sẵn cho người chơi để tương tác với trò chơi.

9
GUI tốt cho OpenGL? [đóng cửa]
Tôi đang bắt đầu học OpenGL với FreeGLUT bằng cách sử dụng Siêu nhân và kiến ​​thức tôi có từ đồ họa cơ bản để cải thiện các kỹ năng của mình. Để có được nhiều hơn từ trải nghiệm này, tôi muốn tích hợp GUI để ghi đè lên …

7
GUI ngay lập tức - yae hay nay? [đóng cửa]
Tôi đã làm việc về phát triển ứng dụng với rất nhiều hệ thống GUI "được giữ lại" (bên dưới là những gì tôi muốn nói) như MFC, QT, Forms, SWING và một số khung GUI web cách đây vài năm. Tôi luôn thấy các khái niệm của hầu hết …
38 gui 




9
Thư viện GUI C ++ nào bạn có thể đề xuất? [đóng cửa]
Vì hiện tại, câu hỏi này không phù hợp với định dạng Hỏi & Đáp của chúng tôi. Chúng tôi hy vọng câu trả lời sẽ được hỗ trợ bởi các sự kiện, tài liệu tham khảo hoặc chuyên môn, nhưng câu hỏi này có thể sẽ thu hút tranh …
26 c++  gui 

7
Trò chơi HTML5 (Canvas) - Kỹ thuật UI?
Tôi đang trong quá trình xây dựng trò chơi JavaScript / HTML5 (sử dụng Canvas) cho thiết bị di động (Android / iPhone / WebOS) với PhoneGap. Tôi hiện đang cố gắng thiết kế cách xây dựng giao diện người dùng và bảng chơi và cách họ tương tác nhưng …

7
Giao diện 101: Làm cho nó đẹp
Tôi đã thực hiện một vài trò chơi mà tôi thực sự phát hành vào tự nhiên. Có một vấn đề cụ thể tôi gặp phải nhiều lần, và đó là vấn đề về giao diện / chủ đề của trò chơi. Làm thế nào bạn có thể đưa ra …
23 gui  ui-design 




7
Giao diện người dùng mô phỏng mã
Nhà thiết kế UI của tôi đã tạo ra một PSD photoshop đáng yêu của UI và mọi thứ đều đẹp. Vấn đề lớn nhất mà tôi gặp phải là chuyển đổi một số phông chữ thanh lịch hơn được sử dụng thành thứ gì đó có thể kết xuất …
17 xna  c#  gui  fonts 

1
Tạo HUD / GUI bằng OpenGL (LWJGL)
Tôi đang ở giai đoạn phát triển trò chơi của mình, nơi tôi cần tạo HUD hoặc GUI. Tôi chưa bao giờ đến phần này, vì vậy tôi không biết nó đã được thực hiện như thế nào. Tôi đã thử kết xuất một hình tứ giác đơn giản tại …
15 opengl  java  gui  lwjgl 


2
Chuyển động dường như phụ thuộc vào tốc độ khung hình, mặc dù sử dụng Time.deltaTime
Tôi có đoạn mã sau để tính toán bản dịch cần thiết để di chuyển một đối tượng trò chơi trong Unity, được gọi là LateUpdate. Theo những gì tôi hiểu, việc sử dụng của tôi Time.deltaTimesẽ làm cho tốc độ khung hình dịch cuối cùng trở nên độc lập …

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.