Câu hỏi được gắn thẻ «level-design»

Việc tạo và bố trí các phòng / sân khấu / phần riêng biệt trong đó trò chơi diễn ra.



10
Dungeon trong trò chơi không gian 3d
Tôi đang trong quá trình tạo nguyên mẫu cho trò chơi không gian 3d (người thứ 3). Câu hỏi của tôi là: Làm thế nào một trò chơi không gian 3d có thể có ngục tối giống Zelda (hoặc tương tự) trong không gian mở? Các vấn đề: Không gian …



13
Làm thế nào tôi có thể làm cho quay lại thú vị?
Khi một người chơi lần đầu tiên điều hướng một không gian, điều đó rất thú vị: nội dung còn mới, những nguy hiểm chưa được biết, những con đường cần được tìm thấy. Tuy nhiên, nhiều tình huống khác nhau buộc người chơi phải quay lại hoặc điều hướng …





9
Làm điểm sinh sản ngẫu nhiên công bằng?
Nếu tất cả người chơi được sinh ra ở các vị trí ngẫu nhiên có cùng khoảng cách với những người chơi liền kề, số lượng người chơi sẽ tỷ lệ thuận với khả năng vị trí sinh sản của họ là không công bằng. Càng gần người chơi sinh …


18
Làm cách nào tôi có thể làm cho thuộc tính Mạnh Sức mạnh hấp dẫn hơn đối với các lớp Wizard / Caster trong trò chơi RPG? [đóng cửa]
Đã đóng cửa . Câu hỏi này dựa trên ý kiến . Nó hiện không chấp nhận câu trả lời. Bạn muốn cải thiện câu hỏi này? Cập nhật câu hỏi để có thể trả lời bằng sự kiện và trích dẫn bằng cách chỉnh sửa bài đăng này . …



Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.