Câu hỏi được gắn thẻ «movement»

Một thuật ngữ đơn giản cho "dịch", sự thay đổi vị trí của một thực thể thường trên tuyến đi từ điểm A đến điểm B.

2
Buộc tải lại VS soution Explorer khi thêm c # Script mới qua Unity3d?
Khi tôi tạo tập lệnh C # ( Create -> C# Script) thông qua Unity3d hoặc xóa nó khỏi Unity3d- Visual Studiohiển thị cho tôi cửa sổ cảnh báo. phiền thật đấy. Có cách nào để buộc "Tải lại tất cả" trong giải pháp Explorer mà không có cửa sổ …
8 unity  visual-studio  unity  google-play-services  google-play  physics  simulations  c#  unity  raycasting  unity  virtual-reality  savegame  arcade  c++  steam  ios  objective-c  databases  storage  opengl  vbo  vao  libgdx  scene2d  unity  animation  c#  path-finding  roguelikes  opengl  c++  glsl  2d  physics  phaser  selection  3dsmax  unity  collision-detection  c#  tilemap  isometric  unity  c#  2d  sprites  mouse  scripting  grid  c#  unity  libgdx  java  unity  playstation4  c#  c++  directx  dll  c++cli  libgdx  overlap2d  multiplayer  node.js  websocket  animation  unity  textures  unity  terrain  physics  unity  rotation  movement  transformation  monogame  windows  installer  shaders  unity  virtual-reality  unity  performance  frame-rate  profiler  google-play  appstore  trademark  java  android  libgdx  unity  unity-networking  unity  physics  software-engineering  unity  savegame  physics  2d  unity  unity  c#  unity-networking  textures  geometry  unreal-4  3d-modeling  java  android  libgdx  android  collision-detection  libgdx  rotation  legal  localization  patents  opengl  cubemap  sampler-state  2d  transformation  unity  c#  opengl  glsl  lighting  opentk  c++  collision-detection  physics 




2
Trò chơi xe đạp - đi theo con đường
Tôi đang viết một trò chơi bằng java có một chiếc xe đạp đang đi trên đường. Tôi dự định thêm một số chướng ngại vật trên đường là những công trình có độ dốc, mà người đi xe đạp phải thương lượng. Nói cách khác, chiếc xe đạp phải …
7 movement  path 


2
Xử lý chuyển động với QuadTree
Tôi hiện có một thực QuadTreethể chứa tất cả các Thực thể của tôi. Nó hoạt động tốt và tôi đã tối ưu hóa nó khá tốt, nhưng một điều đau lòng là tôi đang gỡ bỏ và chèn vào nó gần như mọi khung hình. Một ít mã: entityMap.remove(it->second, …


5
Phương trình cho đồ thị nảy?
Tôi về cơ bản muốn máy ảnh của tôi di chuyển 3D tự động. Hiện tại, tôi có chuyển động tuyến tính khá ngu ngốc, vì vậy tôi muốn thực hiện một chuyển động nảy. Tuy nhiên, một phương trình tốt để nảy là gì? Ý tôi là, đối với …
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.