Câu hỏi được gắn thẻ «multithreading»

Đa luồng cho phép nhiều luồng tồn tại trong ngữ cảnh của một tiến trình chia sẻ cùng một tài nguyên nhưng có thể thực thi độc lập.

2
Chuyển động dường như phụ thuộc vào tốc độ khung hình, mặc dù sử dụng Time.deltaTime
Tôi có đoạn mã sau để tính toán bản dịch cần thiết để di chuyển một đối tượng trò chơi trong Unity, được gọi là LateUpdate. Theo những gì tôi hiểu, việc sử dụng của tôi Time.deltaTimesẽ làm cho tốc độ khung hình dịch cuối cùng trở nên độc lập …

5
Sprites là diễn viên
Tôi không có kinh nghiệm trong các câu hỏi Phát triển Trò chơi, nhưng là một lập trình viên. Trong ngôn ngữ Scala, bạn có thể có khả năng đa tác vụ mở rộng với Diễn viên, rất ổn định, như tôi nghe thấy. Bạn thậm chí có thể có …

1
Biểu đồ cảnh trong chủ đề riêng biệt
Tôi phát triển công cụ trò chơi của riêng mình cho vui (nhưng không sinh lãi). Tôi đã kết xuất trong một luồng và cập nhật biểu đồ cảnh của tôi (vận tốc, v.v.) trong một luồng khác. Khi đến lúc kết xuất, luồng kết xuất sẽ thêm các nút …



3
Phân tách hiệu quả các bước Đọc / Tính toán / Viết để xử lý đồng thời các thực thể trong các hệ thống Thực thể / Thành phần
Thiết lập Tôi có một kiến ​​trúc thành phần thực thể trong đó Thực thể có thể có một tập các thuộc tính (là dữ liệu thuần túy không có hành vi) và tồn tại các hệ thống chạy logic thực thể hoạt động trên dữ liệu đó. Về cơ …



5
Tại sao tôi không thể sử dụng toán tử '> =' với Vector3?
Tôi đang cố gắng để có được một hình chữ nhật để di chuyển giữa hai vị trí mà tôi gọi là _positionAvà _positionB. Cả hai đều thuộc loại Vector3. Các hình chữ nhật di chuyển tốt. Tuy nhiên, khi nó đạt đến _positionBnó không di chuyển theo hướng ngược …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 



1
XNA: Làm thế nào để luồng hoạt động?
Tôi muốn triển khai luồng trong trò chơi XNA của mình nhưng tôi không chắc mọi thứ hoạt động như thế nào khi biên dịch cho XBOX 360. Ai đó có thể giải thích về điều này không? Ví dụ, XBOX hỗ trợ bao nhiêu chủ đề? Tôi nhận ra …


4
Trộn chủ đề và coroutines trong Unity3D Mobile
Tôi đã có một coroutine trong Unity3D đã tải xuống một zip từ máy chủ, trích xuất nó vào đường dẫn dữ liệu liên tục và tải nội dung của nó vào bộ nhớ. Dòng chảy trông giống như thế này: IEnumerator LongCoroutine() { yield return StartCoroutine(DownloadZip()); ExtractZip(); yield return …


Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.