Câu hỏi được gắn thẻ «procedural-generation»

Tạo thủ tục là việc xây dựng nội dung dựa trên các thuật toán và tính toán chứ không phải bằng tay.



4
Địa hình thủ tục trong 3D: những gì đã được thực hiện? Có những thuật toán và / hoặc lý thuyết chung về nó không? [đóng cửa]
Đã đóng cửa . Câu hỏi này cần được tập trung hơn . Nó hiện không chấp nhận câu trả lời. Bạn muốn cải thiện câu hỏi này? Cập nhật câu hỏi để nó chỉ tập trung vào một vấn đề bằng cách chỉnh sửa bài đăng này . Đóng …



1
Làm cách nào tôi có thể sửa các tạo phẩm ánh xạ UV zig-zagging trên lưới được tạo mà chỉnh sửa?
Tôi đang tạo một lưới thủ tục dựa trên một đường cong và kích thước của lưới sẽ nhỏ hơn trong suốt đường cong như bạn thấy dưới đây. Và vấn đề là UV bị zig-zagged khi kích thước thay đổi (nó hoạt động hoàn hảo khi kích thước của …



5
Tại sao tôi không thể sử dụng toán tử '> =' với Vector3?
Tôi đang cố gắng để có được một hình chữ nhật để di chuyển giữa hai vị trí mà tôi gọi là _positionAvà _positionB. Cả hai đều thuộc loại Vector3. Các hình chữ nhật di chuyển tốt. Tuy nhiên, khi nó đạt đến _positionBnó không di chuyển theo hướng ngược …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 



3
Cách chính xác để lên mạng ngẫu nhiên
Tôi đang tạo một trò chơi RTS đơn giản từ trên xuống. Tôi lên kế hoạch cho nó "ngẫu nhiên" tạo ra các bản đồ khi tôi cần. Tôi dự định tất cả sẽ hoạt động trong 'lượt đi': Đổ đầy địa hình bằng tất cả cỏ Quay trở lại …

3
Tạo hồ hoặc hồ ngẫu nhiên
Tôi đã thực hiện các chức năng có thể vẽ bất kỳ hình dạng đa giác nào, tuy nhiên tôi đã không thể tạo ra một hình dạng mịn bắt chước các cạnh tròn của hồ. Tôi đã thử tạo hai vòng tròn và nối các cạnh nhưng không có …


1
Tạo bố cục thị trấn trong lưới
Tôi muốn tạo bố cục thị trấn trong một ô vuông (được hiển thị bằng phương pháp đo, nhưng điều đó không quan trọng) bằng cách sử dụng các yếu tố sau: Nhà 2x2 Đường, rộng 1 đơn vị Kênh, rộng 1 đơn vị Bố cục mẫu: Tôi luôn có …

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.