1
Làm thế nào tôi có thể kết hợp vật lý vào một thế giới được tạo theo thủ tục từ một shader hình học?
Về cơ bản, tôi muốn loại bỏ sự cần thiết phải tạo ra tiếng ồn kết hợp từ CPU đến GPU. Từ đó, tôi cũng muốn tạo địa hình cho một thế giới ba chiều bằng cách sử dụng tiếng ồn này như mật độ tại các điểm voxel. Sau …