Câu hỏi được gắn thẻ «shaders»

một chương trình máy tính chạy trên phần cứng đồ họa và cung cấp mức độ kiểm soát cao đối với cách hiển thị cảnh



3
Lấy mẫu kết cấu direct3D rất chậm
Vì vậy, tôi đang viết một trò chơi nhỏ bằng Direct3D 9 và tôi đang sử dụng đa điểm cho địa hình. Tất cả những gì tôi đang làm là lấy mẫu 3 kết cấu và bản đồ pha trộn và lấy màu tổng thể từ ba kết cấu dựa …

6
Ví dụ tốt về hiệu ứng nhiều đường chuyền?
Trong XNA (và Direct3D nói chung AFAIK), thay vì tạo các shader đỉnh và mảnh riêng lẻ, bạn có khả năng nhiều shader có liên quan vào 'Hiệu ứng'. Khi bạn đến để sử dụng một hiệu ứng, bạn chọn một 'kỹ thuật' (hoặc lặp qua tất cả chúng) và …
9 xna  directx  shaders 

1
Di chuyển kết cấu theo vị trí trong shader
Divine Original Sin có hiệu ứng hạt tuyệt đẹp, Khi tôi di chuyển xung quanh trò chơi, tôi thấy thiên hà thông qua các hạt di chuyển theo vị trí của mình. Làm thế nào tôi có thể làm như vậy? bạn có thể thấy hiệu ứng này tại đây: …


2
Buộc tải lại VS soution Explorer khi thêm c # Script mới qua Unity3d?
Khi tôi tạo tập lệnh C # ( Create -> C# Script) thông qua Unity3d hoặc xóa nó khỏi Unity3d- Visual Studiohiển thị cho tôi cửa sổ cảnh báo. phiền thật đấy. Có cách nào để buộc "Tải lại tất cả" trong giải pháp Explorer mà không có cửa sổ …
8 unity  visual-studio  unity  google-play-services  google-play  physics  simulations  c#  unity  raycasting  unity  virtual-reality  savegame  arcade  c++  steam  ios  objective-c  databases  storage  opengl  vbo  vao  libgdx  scene2d  unity  animation  c#  path-finding  roguelikes  opengl  c++  glsl  2d  physics  phaser  selection  3dsmax  unity  collision-detection  c#  tilemap  isometric  unity  c#  2d  sprites  mouse  scripting  grid  c#  unity  libgdx  java  unity  playstation4  c#  c++  directx  dll  c++cli  libgdx  overlap2d  multiplayer  node.js  websocket  animation  unity  textures  unity  terrain  physics  unity  rotation  movement  transformation  monogame  windows  installer  shaders  unity  virtual-reality  unity  performance  frame-rate  profiler  google-play  appstore  trademark  java  android  libgdx  unity  unity-networking  unity  physics  software-engineering  unity  savegame  physics  2d  unity  unity  c#  unity-networking  textures  geometry  unreal-4  3d-modeling  java  android  libgdx  android  collision-detection  libgdx  rotation  legal  localization  patents  opengl  cubemap  sampler-state  2d  transformation  unity  c#  opengl  glsl  lighting  opentk  c++  collision-detection  physics 

1
Đạp xe qua các màu sắc có cùng độ sáng
Đồng ý. Vì vậy, tôi có một trò chơi tôi đang làm việc với một loạt các hạt màu. Mỗi người trong số họ có màu sắc riêng của họ tuy nhiên tất cả họ đều gần với một sắc thái cụ thể. Để giải thích rằng tôi đang sử …
8 shaders  color 



1
Tò mò trong suốt Render Artifact
Vì vậy, tôi đang cố gắng thực hiện địa hình "trơn tru" trong công cụ khối của mình bằng cách cung cấp cho mỗi khối bề mặt một sơ đồ chiều cao. Về cơ bản, những gì tôi làm để tạo ra các "chiều cao" cho mỗi khối là tôi …

2
Shader hình học cho nhiều nguyên thủy
Làm thế nào tôi có thể tạo một shader hình học có thể xử lý nhiều nguyên thủy? Ví dụ: khi tạo một shader hình học cho các hình tam giác, tôi định nghĩa một bố cục như sau: layout(triangles) in; layout(triangle_strip, max_vertices=3) out; Nhưng nếu tôi sử dụng trình …

3
Cập nhật bộ nhớ kết cấu thông qua shader?
Tiêu đề nói gì. Có thể cập nhật một kết cấu thông qua trình tạo bóng glsl không? Cái gì đó như : //Read vec4 Pixel = texture2D(TextureID,gl_TexCoord[TextureIndex].st); //Write to texture memory ? vec4 NewPixel = Pixel + vec4(0.0,0.0,0.0,AlphaPatch); // ?? How to write back to texture memory ?? texture2D(TextureID,gl_TexCoord[TextureIndex].st) …



Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.