Câu hỏi được gắn thẻ «xna-4.0»

XNA Game Studio 4.0 là môi trường lập trình cho phép bạn sử dụng Visual Studio để tạo trò chơi cho Windows Phone, bảng điều khiển Xbox 360 và máy tính chạy Windows.


1
Làm thế nào để biết người chơi đã đăng nhập?
Tôi đã tự hỏi liệu có cách nào để biết "người chơi" đã đăng nhập hay không? Một cái gì đó như thế này: if (GamePad.GetState(PlayerIndex.Two).IsConnected && !Gamer.PlayerTwo.IsSignedIn) Vì vậy, bộ điều khiển được kết nối và nó có thể được sử dụng, nhưng trình phát không được đăng nhập …


6
Chạy trò chơi XNA không có đồ họa
Tự hỏi liệu có cách nào để chạy một trò chơi XNA mà không hiển thị gì không. Tôi có một trò chơi đang hoạt động chạy trong thiết lập máy chủ của khách, trong đó một người chơi là chủ nhà và những người khác có thể kết nối …
11 xna  xna-4.0 







2
Thiết kế cấp độ trong trò chơi với XNA?
Tôi đang tự hỏi về thiết kế cấp trong trò chơi. Tình huống hiện tại của tôi xoay quanh Tiled - Tôi có nhiều lớp khác nhau với các loại đối tượng khác nhau (đối với bất kỳ ai không quen thuộc với Tiled, một đối tượng không có gì …
10 xna-4.0  tiles 

3
Sprite phác thảo
Tôi hiện đang làm việc trên một trò chơi 2D và nhiệm vụ hiện tại của tôi là phác thảo đối tượng được chọn. Tôi về cơ bản sử dụng một shader mờ để làm nó hoàn toàn thời gian chạy. Trước tiên tôi vẽ sprite của mình bằng cách …

1
GluLookAt hoạt động như thế nào?
Từ sự hiểu biết của tôi, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); tương đương với: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Nhưng khi tôi in ra ModelViewma trận, cuộc gọi đến glTranslatef()dường như không hoạt động đúng. Đây là đoạn …



Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.