Câu hỏi được gắn thẻ «2d»

2D đề cập đến không gian hai chiều trong đó tọa độ được biểu thị bằng các giá trị X và Y.

2
Java AWT có phù hợp để kết xuất trò chơi 2d không?
[Đăng lại câu hỏi này từ stackoverflow, vì nó đã chỉ ra rằng nó phù hợp hơn ở đây.] Tôi hiện đang chuyển công cụ trò chơi 2D của mình sang Java. Tôi đã xem xét một số thư viện trò chơi được chỉ ra ở đây trên stackoverflow. Tuy …
8 2d  java 




2
Làm thế nào để tạo địa hình trò chơi 2D?
Tháng trước, tôi đã thử nghiệm rất nhiều trong việc phát triển trò chơi bằng cách sử dụng cocos2d cho iPhone, đặc biệt là về việc di chuyển và sửa đổi các họa tiết. Tuy nhiên, đỉnh và đa giác vẫn là công cụ mới đối với tôi. Tôi đã …
8 2d  terrain 



6
Có ai cần thông thường cho một trò chơi 2d đúng không?
Tôi đang bắt đầu học OpenGL bằng cách tạo một trò chơi 2D thuần túy. Tôi phải quyết định định dạng của Vertice. Tôi có cần một thành phần bình thường không? Hoặc điều này là cho một thành phần 2d không cần thiết? Cảm giác ruột của tôi nói …
8 opengl  2d  normals 



1
Chuyển đổi hoạt hình xương 2D
Tôi đã cố gắng xây dựng một hệ thống hoạt hình xương 2D trong một thời gian và tôi tin rằng tôi đã gần hoàn thành. Hiện tại, tôi có các cấu trúc dữ liệu sau: struct Bone { Bone *parent; int child_count; Bone **children; double x, y; }; struct …

5
Vẽ các hành tinh quay rất chậm
Tôi muốn vẽ đồ họa rất lớn (~ 500 px) của các hành tinh đang quay chậm. Những đồ họa này là để gây ấn tượng. Cách tốt nhất để làm điều này là gì? Tôi không có kinh nghiệm với bất kỳ công cụ 3D cụ thể nào và …

3
Bản đồ 2D từ trên xuống
Tôi đã tự hỏi làm thế nào điều này hoạt động. Bạn có tải bản đồ hoàn chỉnh khi trò chơi khởi động không, hoặc bạn tải các phần của bản đồ khi chạy? Và làm thế nào bạn sẽ lưu các bản đồ? Nó sẽ ở dạng XML hoặc …
8 2d  tiles  sprites  maps 

2
Nút vẫn được tô sáng sau khi được nhấp - Unity3D 4.6 GUI
Đôi khi, sau khi nhấp vào nút được tạo bởi Nút UI mới của unity, nút này vẫn ở trạng thái nổi bật. Lưu ý rằng Tập lệnh nút đã Color Tintđược đặt làm thuộc Transitiontính và Interactablehộp kiểm được chọn. Làm sao tôi có thể giải quyết việc này?
8 unity  gui  xna  c#  lighting  unity  scripting  scene  npc  xna  models  blender  java  android  game-design  libgdx  architecture  client-server  client  animation  skeletal-animation  graph  input  pygame  music  game-design  component-based  game-maker  java  collision-detection  slick  java  android  leaderboards  google-play-services  java  lwjgl  vbo  flash  actionscript-3  flash-develop  java  android  multithreading  loading  project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

4
Xử lý va chạm 2D Platformer
Tôi đang cố gắng tạo ra một trò chơi platformer 2D (loại Mario) và tôi gặp một số vấn đề với việc xử lý va chạm đúng cách. Tôi đang viết trò chơi này bằng C ++, sử dụng SDL cho đầu vào, tải hình ảnh, tải phông chữ, vân …

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.