Câu hỏi được gắn thẻ «3d-meshes»

Biểu diễn hình học của vật thể trong không gian 3 chiều. Lưới 3D được tạo thành từ một tập hợp các hình tam giác hoặc đa giác khác, tạo thành thể tích và bề mặt. Chúng thường được sử dụng để biểu diễn hình ảnh trên màn hình máy tính.

8
Thuật toán tạo hình cầu?
Có ai có một thuật toán để tạo một thủ tục hình cầu với lasố lượng các đường vĩ độ, losố lượng các đường kinh độ và bán kính là r? Tôi cần nó để làm việc với Unity, vì vậy các vị trí đỉnh cần được xác định và …

2
Cách hợp nhất hai đối tượng trong Blender
Những gì tôi đã làm Tôi đã tạo một đối tượng Cube với công cụ sửa đổi Subdivision Surface để mô hình hóa một hình cầu. Tôi đã tạo ra một vật thể hình khối trông giống như một cái dùi cui dài và góc cạnh. Tôi muốn làm gì …
23 3d  models  blender  3d-meshes 





4
Điều gì đã xảy ra với COLLADA?
Vài năm trước, có vẻ như COLLADA sẽ là một vấn đề lớn, cuối cùng có thể là một định dạng khá chuẩn để đưa tài sản 3D từ gói DCC vào hệ thống công cụ của trò chơi. Và nó có vẻ như là một lựa chọn tốt cho …

3
Tối ưu hóa lưới cho cảnh quan khối voxel
Chơi xung quanh với việc tạo cảnh quan thế giới minecraftish / lego trong Unity 3D (phong cảnh voxel được tạo theo thủ tục với các hình khối), tôi thấy rằng các lưới được tạo cho các cảnh quan này chiếm rất nhiều bộ nhớ. Lưới hiện chỉ bao gồm …



5
Tại sao tôi không thể sử dụng toán tử '> =' với Vector3?
Tôi đang cố gắng để có được một hình chữ nhật để di chuyển giữa hai vị trí mà tôi gọi là _positionAvà _positionB. Cả hai đều thuộc loại Vector3. Các hình chữ nhật di chuyển tốt. Tuy nhiên, khi nó đạt đến _positionBnó không di chuyển theo hướng ngược …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

2
Xây dựng dữ liệu kề tam giác
Đưa ra một danh sách các chỉ số tam giác, chính xác làm thế nào để chuyển đổi nó thành một danh sách các chỉ số có tính phụ thuộc cho một shader hình học? Lưu ý rằng chúng tôi nghiêm túc nói về các chỉ số ở đây - …




Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.