Câu hỏi được gắn thẻ «c#»

C # là một ngôn ngữ lập trình đa mô hình, được quản lý, gõ mạnh, thu thập rác, được tạo ra bởi Microsoft kết hợp với nền tảng .NET.


1
Kết xuất văn bản tùy ý trong XNA bằng API Windows?
Trong nhận xét của Andrew về câu hỏi khác của tôi , anh ấy lưu ý rằng có thể kết xuất văn bản thành Texture2D bằng API Windows, thay vì vẽ văn bản trực tiếp bằng SpriteBatch. Làm thế nào được thực hiện? Tôi đoán có một bước trung gian …
9 xna  c#  windows 



6
Tại sao tôi không bị kẹt trong vòng lặp
Tôi mới đến Unity. Tôi đã học coroutines và tôi đã viết này. private void Fire() { if(Input.GetButtonDown("Fire1")) { StartCoroutine(FireContinuously()); } if(Input.GetButtonUp("Fire1")) { StopAllCoroutines(); } } IEnumerator FireContinuously() { while(true) { GameObject laser = Instantiate(LaserPrefab, transform.position, Quaternion.identity) as GameObject; laser.GetComponent<Rigidbody2D>().velocity = new Vector2(0, 10f); yield return new WaitForSeconds(firetime); } } …
8 unity  c#  coroutines 

2
Làm thế nào để thiết kế một công thức sát thương trong một game nhập vai giữ cho vũ khí có tốc độ tấn công khác nhau được cân bằng?
Tôi đang tạo một trò chơi rpg trên thiết bị di động, một trò chơi vô tận có hệ thống loot như Diablo 3. Vũ khí có sức tấn công và tốc độ, các mảnh giáp có giá trị kháng (không phải là tỷ lệ phần trăm). Công thức tôi …

1
Chụp hình cùng nhau trong trò chơi
Tôi đang cố gắng tìm ra cách để ghép các hình lại với nhau, người chơi có thể di chuyển xung quanh trên một khung vẽ. Khi hình vuông tiếp cận đối tượng khác, tôi muốn kéo hình đó vào (có một khoảng cách nhất định) và để nó chụp …
8 unity  c#  mathematics 


2
Buộc tải lại VS soution Explorer khi thêm c # Script mới qua Unity3d?
Khi tôi tạo tập lệnh C # ( Create -> C# Script) thông qua Unity3d hoặc xóa nó khỏi Unity3d- Visual Studiohiển thị cho tôi cửa sổ cảnh báo. phiền thật đấy. Có cách nào để buộc "Tải lại tất cả" trong giải pháp Explorer mà không có cửa sổ …
8 unity  visual-studio  unity  google-play-services  google-play  physics  simulations  c#  unity  raycasting  unity  virtual-reality  savegame  arcade  c++  steam  ios  objective-c  databases  storage  opengl  vbo  vao  libgdx  scene2d  unity  animation  c#  path-finding  roguelikes  opengl  c++  glsl  2d  physics  phaser  selection  3dsmax  unity  collision-detection  c#  tilemap  isometric  unity  c#  2d  sprites  mouse  scripting  grid  c#  unity  libgdx  java  unity  playstation4  c#  c++  directx  dll  c++cli  libgdx  overlap2d  multiplayer  node.js  websocket  animation  unity  textures  unity  terrain  physics  unity  rotation  movement  transformation  monogame  windows  installer  shaders  unity  virtual-reality  unity  performance  frame-rate  profiler  google-play  appstore  trademark  java  android  libgdx  unity  unity-networking  unity  physics  software-engineering  unity  savegame  physics  2d  unity  unity  c#  unity-networking  textures  geometry  unreal-4  3d-modeling  java  android  libgdx  android  collision-detection  libgdx  rotation  legal  localization  patents  opengl  cubemap  sampler-state  2d  transformation  unity  c#  opengl  glsl  lighting  opentk  c++  collision-detection  physics 




2
Con trỏ trong C # Unity
Này, tôi mới tìm hiểu về con trỏ gần đây và đang tự hỏi làm thế nào tôi có thể sử dụng chúng trong c # (tôi mới tìm hiểu về chúng trong c ++) trong sự thống nhất. Tôi có một số câu hỏi mặc dù. Con trỏ sử …

0
Triển khai Trình quản lý cảnh bằng OpenFL
Tôi đang cố gắng triển khai Trình quản lý cảnh cơ bản bằng OpenFL và Haxe. Tôi không có nhiều kinh nghiệm sử dụng OpenFL và Haxe nên tôi có một vài vấn đề. Đây là cách tôi thiết kế lớp SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends …


Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.