1
Các vấn đề phát hiện va chạm 2D dựa trên gạch
Tôi đang cố gắng làm theo hướng dẫn này http://www.tonypa.pri.ee/tbw/tut05.html để thực hiện các va chạm trong thời gian thực trong một thế giới dựa trên gạch. Tôi tìm thấy tọa độ trung tâm của các thực thể của mình nhờ các thuộc tính này: public float CenterX { get …