Câu hỏi được gắn thẻ «c#»

C # là một ngôn ngữ lập trình đa mô hình, được quản lý, gõ mạnh, thu thập rác, được tạo ra bởi Microsoft kết hợp với nền tảng .NET.


3
Hoạ tiết ngược
Tôi đang cố gắng vẽ họa tiết phù hợp với cơ thể vật lý này có nguồn gốc hệ tọa độ nằm ở trung tâm của màn hình. (XNA) Spritebatch có nguồn gốc mặc định được đặt ở góc trên cùng bên trái. Tôi có kết cấu được định vị …




2
Nút vẫn được tô sáng sau khi được nhấp - Unity3D 4.6 GUI
Đôi khi, sau khi nhấp vào nút được tạo bởi Nút UI mới của unity, nút này vẫn ở trạng thái nổi bật. Lưu ý rằng Tập lệnh nút đã Color Tintđược đặt làm thuộc Transitiontính và Interactablehộp kiểm được chọn. Làm sao tôi có thể giải quyết việc này?
8 unity  gui  xna  c#  lighting  unity  scripting  scene  npc  xna  models  blender  java  android  game-design  libgdx  architecture  client-server  client  animation  skeletal-animation  graph  input  pygame  music  game-design  component-based  game-maker  java  collision-detection  slick  java  android  leaderboards  google-play-services  java  lwjgl  vbo  flash  actionscript-3  flash-develop  java  android  multithreading  loading  project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

2
Có giới hạn cho Gametime.TotalMilliseconds không?
Thời gian chơi trò chơi phải luôn luôn tăng và tổng số giây sẽ là giá trị lớn nhất. Vì vậy, nếu trò chơi được chạy theo giả thuyết trong 1 ngày, giá trị này sẽ là 86 400 000. Đây có lẽ không phải là vấn đề đối với …
8 xna  c# 



1
Vấn đề thực hiện *
Tôi thừa nhận thất bại, tôi phải hỏi cộng đồng câu hỏi tương tự đã được hỏi hàng triệu lần trước đây: "Điều gì sai với việc tôi thực hiện thuật toán A *?" Tôi đang nhận được một số kết quả rất hay, đặc biệt là với các vị …

1
Làm cách nào tôi có thể nhận được tất cả các GameObjects của DontDestroyOnLoad?
Tôi cần phải tiêu diệt tất cả các DontDestroyOnLoadGameObject. Nhưng để làm được điều này, trước tiên tôi cần tìm ra tất cả. Tôi muốn tự động hóa điều này, trái ngược với việc phải tham khảo thủ công từng cái một. DontDestroyOnLoadGameObjects dường như đều nằm trong cảnh được …

1
Cách gửi giọng nói qua mạng Unity - UNET
Tôi có thể Ghi và Chạy Âm thanh từ Micrô của mình bằng đoạn mã này: void OnGUI() { if (GUI.Button(new Rect(0, 0, 100, 20), "record")) { // Microphone.End(Microphone.devices[0]); audsourceAttached.clip = Microphone.Start(Microphone.devices[0], false, 3, 44100); } if (GUI.Button(new Rect(0, 30, 100, 20), "Stop")) { //Microphone.End(Microphone.devices[0]); audsourceAttached.Play(); } } Bây giờ …
7 unity  c#  multiplayer  unet  voice 


1
Thêm nhiều đối tượng trò chơi vào một prefab
Có thể cho một prefab chứa nhiều đối tượng trò chơi, tốt nhất là trong mối quan hệ cha-con. Tôi đang tạo ra một kẻ thù phức tạp mà tôi muốn tách thành một vài đối tượng trò chơi với các trình kết xuất sprite, tập lệnh và các tham …
7 unity  c# 

4
Làm thế nào để tôi chờ để thực thi mã?
Tôi đang cố gắng tạo ra một thang máy tương đối đơn giản (về cơ bản là dịch chuyển tức thời người chơi), nhưng tôi không muốn nó dịch chuyển tức thời chúng. Tôi muốn người chơi vào máy va chạm, đợi 2-3 giây và sau đó thực hiện để …
7 unity  c# 

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.