Câu hỏi được gắn thẻ «game-design»

Thiết kế trò chơi là quá trình quyết định các quy tắc và cơ chế của trò chơi và giải quyết các vấn đề cân bằng để đạt được trải nghiệm chơi dự định. Đối với các câu hỏi về thiết kế mã phần mềm, thay vào đó, hãy sử dụng thẻ Kiến trúc hoặc Thuật toán. Tương tự như vậy, các câu hỏi về thiết kế trực quan nên sử dụng thẻ Art.


10
Mục đích của cuộc sống là gì?
Tôi nghĩ trong thiết kế trò chơi, điều cực kỳ quan trọng là đặt câu hỏi tại sao về mọi thứ, đặc biệt là thứ gì đó đã trở nên tiêu chuẩn như cuộc sống. Vì vậy, tôi đang hỏi, mục đích của một trò chơi có khái niệm về …


2
Rãnh đơn vị là gì?
Tôi đã xem "Devs Play" S01E05 nơi JP LeBreton ngồi xuống cùng John Romero và chơi qua Doom, trong khi Romero sẽ giải thích một số lựa chọn thiết kế trò chơi / cấp độ mà họ đã thực hiện. Có rất nhiều điểm tuyệt vời mà cả hai đều …







14
Tại sao một số trò chơi liên tục có hầu hết một chiến lược khả thi, trong khi những trò chơi khác có thể có nhiều chiến lược?
Điều thú vị trong Liên Minh Huyền Thoại là sự tồn tại của "meta", với mục đích của câu hỏi này, có thể được định nghĩa là Chiến lược duy nhất thống trị tất cả. Các meta thay đổi giữa các bản vá; nhưng ngay sau khi một bản vá …


8
Làm thế nào tôi có thể tránh có nhiều singletons trong kiến ​​trúc trò chơi của mình?
Tôi sử dụng công cụ trò chơi cocos2d-x để tạo trò chơi. Động cơ đã sử dụng nhiều singletons. Nếu ai đó đã sử dụng nó, thì họ nên làm quen với một số trong số họ: Director SimpleAudioEngine SpriteFrameCache TextureCache EventDispatcher (was) ArmatureDataManager FileUtils UserDefault và nhiều hơn nữa …


4
Tại sao trò chơi có mũ?
Tôi nhận thấy rằng rất nhiều trò chơi có xu hướng có mũ. Tôi đã tự hỏi tại sao? Đây có phải là một loại truyền thống để thêm mũ vào trò chơi của bạn? Điều gì làm cho xu hướng này rất phổ biến trong phát triển trò chơi?

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.