Câu hỏi được gắn thẻ «game-design»

Thiết kế trò chơi là quá trình quyết định các quy tắc và cơ chế của trò chơi và giải quyết các vấn đề cân bằng để đạt được trải nghiệm chơi dự định. Đối với các câu hỏi về thiết kế mã phần mềm, thay vào đó, hãy sử dụng thẻ Kiến trúc hoặc Thuật toán. Tương tự như vậy, các câu hỏi về thiết kế trực quan nên sử dụng thẻ Art.


10
Dungeon trong trò chơi không gian 3d
Tôi đang trong quá trình tạo nguyên mẫu cho trò chơi không gian 3d (người thứ 3). Câu hỏi của tôi là: Làm thế nào một trò chơi không gian 3d có thể có ngục tối giống Zelda (hoặc tương tự) trong không gian mở? Các vấn đề: Không gian …



13
Tạo các nhiệm vụ có ý nghĩa và hấp dẫn
Tiêu diệt X số quái vật. Thu thập Y số vật phẩm (thường bằng cách tiêu diệt X số quái vật). Cung cấp gói NPC này cho NPC khác ở rất xa. Vân vân. Vâng. Những nhiệm vụ này dễ thực hiện, dễ hoàn thành, nhưng cũng rất nhàm chán …



14
Ý tưởng 1%, thực hiện 99%? [đóng cửa]
Tôi tiếp tục đọc trong cộng đồng phát triển trò chơi rằng ý tưởng về một trò chơi là 1% và việc thực hiện trò chơi là 99%. Bạn có tin đó là sự thật? Không cần thiết trong các tỷ lệ phần trăm .. Tôi luôn nghĩ rằng một …

17
Làm cách nào để tạo trải nghiệm chơi trò chơi RTS trong đó tất cả các giai đoạn của trận đấu đều hấp dẫn như nhau mà không tăng đột biến về nồng độ cần thiết?
Trong các trò chơi như Starcraft Brood War, người chơi khi bắt đầu trò chơi không có nhiều việc phải làm so với sau này khi họ phải quản lý nhiều trận chiến và nhiều căn cứ cùng một lúc. Điều này có nghĩa là khi bắt đầu trò chơi, …







Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.