Câu hỏi được gắn thẻ «game-design»

Thiết kế trò chơi là quá trình quyết định các quy tắc và cơ chế của trò chơi và giải quyết các vấn đề cân bằng để đạt được trải nghiệm chơi dự định. Đối với các câu hỏi về thiết kế mã phần mềm, thay vào đó, hãy sử dụng thẻ Kiến trúc hoặc Thuật toán. Tương tự như vậy, các câu hỏi về thiết kế trực quan nên sử dụng thẻ Art.




2
Thuật toán ghép nối cho hệ thống xếp hạng Elo
Hãy tưởng tượng cuộc thi 1 trên 1 (không phải đội) giữa các bot AI, như Thử thách AI của Google . Các bot khác nhau được chỉ định xếp hạng ELO dựa trên kết quả của các trận đấu khác nhau. Lý do tôi chỉ định các bot AI …

3
Đội ngũ động não
Tôi muốn hỏi các nhà phát triển làm việc trong các nhóm nhỏ, như 5-6 người, làm thế nào để động não có thể hoàn thành càng nhiều càng tốt? Không động não trông như thế nào về đội của bạn? Tôi hỏi, bởi vì tôi nhớ cuộc họp động …



2
OpenGL ES 2.0: Sử dụng VBO?
OpenGL VBO (đối tượng bộ đệm đỉnh) đã được phát triển để cải thiện hiệu suất của OpenGL ( OpenGL ES 2.0 trong trường hợp của tôi). Logic là với sự trợ giúp của VBO, dữ liệu không cần phải sao chép từ bộ nhớ máy khách sang card đồ …


1
Các yếu tố thành công cho trò chơi 4X
Các trò chơi 4X (Đó là, Xpand, Xplore, Xploit và Xterminate) như Civilization, Sins of a Solar Empire và các trò chơi Chiến lược hàng đầu khác, tất cả dường như có cùng một thứ gây nghiện. Tôi muốn biết những yếu tố nào các nhà phát triển này kết …




2
Cấp độ thực hiện
Gần đây tôi đã bắt đầu tạo ra một trò chơi sidcroller, cho mục đích học tập. Trong khi tạo ra một số cấp độ cho nó, tôi vấp phải câu hỏi, làm thế nào để thực hiện các cấp độ này vào trò chơi của tôi. Tôi đã thực …


Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.