Câu hỏi được gắn thẻ «glsl»

Một ngôn ngữ lập trình cho các shader OpenGL.


1
Shader tương đối đặc biệt trong GLSL
Tôi đang cố gắng thực hiện trình tạo bóng GLSL giúp hiểu được thuyết tương đối đặc biệt Lorentz Transform. Chúng ta hãy có hai người quan sát quán tính thẳng hàng trục Ovà O'. Người quan sát O'đang ở trong người quan sát chuyển động wrt Ovới vận tốc …

3
Sử dụng OpenGL hoặc GLSL thuần túy? [đóng cửa]
Đã đóng cửa. Câu hỏi này không đúng chủ đề . Nó hiện không chấp nhận câu trả lời. Bạn muốn cải thiện câu hỏi này? Cập nhật câu hỏi để nó thuộc chủ đề cho Trao đổi ngăn xếp phát triển trò chơi. Đóng cửa 5 năm trước . …
11 opengl  glsl 

2
Làm thế nào được ký kết Khoảng cách trường Ray Marching cho một thế giới năng động?
Tôi nghĩ rằng tôi hiểu những điều cơ bản của Marching Khoảng cách Trường Ray Marching. Bạn lập mô hình cảnh của mình bằng một loạt các trường khoảng cách (chẳng hạn như: http://iquilezles.org/www/articles/distfifts/distfifts.htmlm ), sau đó, với mỗi pixel bạn tạo ra một tia, hãy bắt đầu từ đầu …


2
Khúc xạ thủy tinh
Tôi có một tầng hình lục giác vô hạn, được tạo ra bằng cách sắp xếp một lưới điểm trong một cặp đổ bóng tessname: Lưu ý rằng đây là một khung dây phẳng - "bóng" là một thủ thuật chiếu sáng: Bây giờ, tôi muốn làm cho nó có …
10 shaders  glsl 


2
Chia sẻ chức năng trên nhiều shader
Câu hỏi đơn giản: Trong GLSL, có cách nào để chia sẻ các chức năng trên nhiều trình đổ bóng hay tôi phải xác định tất cả các chức năng trong mỗi trình đổ bóng cần chúng?
10 glsl 


1
Các thành phần của gl_TexCoord [0] có nghĩa là gì?
Sự khác biệt giữa gl_TexCoord[0].s, gl_TexCoord[0].t gl_TexCoord[0].pvà là gl_TexCoord[0].x, gl_TexCoord[0].y gl_TexCoord[0].zgì? Tôi hiểu đó gl_TexCoord[0].x, gl_TexCoord[0].y gl_TexCoord[0].zlà tọa độ pixel? Nhưng gl_TexCoord[0].s, gl_TexCoord[0].t gl_TexCoord[0].ptôi phải sử dụng chúng ở đâu?



1
Cách đảo ngược màu nền của pixel
Tôi đang viết một trình soạn thảo trò chơi và bản đồ bằng Java và jMonkeyEngine. Trong trình chỉnh sửa bản đồ, tôi đã có một bàn chải được thực hiện bởi hình cầu có dây. Vấn đề của tôi là: Tôi muốn làm cho nó hiển thị ở mọi …


5
Tại sao tôi không thể sử dụng toán tử '> =' với Vector3?
Tôi đang cố gắng để có được một hình chữ nhật để di chuyển giữa hai vị trí mà tôi gọi là _positionAvà _positionB. Cả hai đều thuộc loại Vector3. Các hình chữ nhật di chuyển tốt. Tuy nhiên, khi nó đạt đến _positionBnó không di chuyển theo hướng ngược …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.