1
Làm thế nào để tính toán các vectơ tiếp tuyến và bitangent
Tôi có một kết cấu được tải trong ba.js, sau đó được chuyển đến các shader. Trong shader đỉnh tôi tính toán bình thường, và tôi lưu vào một biến vector vectơ. <script id="vertexShader" type="x-shader/x-vertex"> varying vec3 N,P; varying vec2 UV; void main() { gl_Position= projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position,1.0); …