Câu hỏi được gắn thẻ «ios»

iOS là một hệ điều hành cho các thiết bị di động được tạo bởi Apple Inc. Nó chạy trên iPhone, iPad và iPod touch.



2
Ở đâu và làm thế nào để kiểm tra xem trò chơi có được phát triển với giấy phép Unity3D đã mua không (ứng dụng không bị bẻ khóa)?
Chúng tôi đã thuê một nhóm bên ngoài từ đất nước phương Đông. Họ đã xây dựng ứng dụng trò chơi di động của chúng tôi bằng Unity3d mà chúng tôi đã trả rất nhiều $ K. Chúng tôi yêu cầu họ chỉ sử dụng phần mềm có giấy phép …
8 android  3d  unity  ios 




2
Ghi lại lối chơi trong chính trò chơi?
Tôi hiện đang làm việc trên một trò chơi đua xe 3D cho nền tảng iOS. Tôi đã phải thực hiện một hệ thống phát lại và sau đó ghi lại phát lại đó trong một tệp video để tải nó lên YouTube. Tôi chỉ gặp vấn đề với phần …
8 iphone  opengl-es  ios  ipad  video 


2
Nút vẫn được tô sáng sau khi được nhấp - Unity3D 4.6 GUI
Đôi khi, sau khi nhấp vào nút được tạo bởi Nút UI mới của unity, nút này vẫn ở trạng thái nổi bật. Lưu ý rằng Tập lệnh nút đã Color Tintđược đặt làm thuộc Transitiontính và Interactablehộp kiểm được chọn. Làm sao tôi có thể giải quyết việc này?
8 unity  gui  xna  c#  lighting  unity  scripting  scene  npc  xna  models  blender  java  android  game-design  libgdx  architecture  client-server  client  animation  skeletal-animation  graph  input  pygame  music  game-design  component-based  game-maker  java  collision-detection  slick  java  android  leaderboards  google-play-services  java  lwjgl  vbo  flash  actionscript-3  flash-develop  java  android  multithreading  loading  project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 



3
Chuyển ứng dụng libgdx sang iOS
Tôi đã tạo trò chơi của mình bằng libgdx, một khung nền tảng chéo hỗ trợ máy tính để bàn, Android và html5 (sử dụng Google Web Toolkit). Điều gì có thể là một tuyến đường có thể để chuyển trò chơi của tôi sang iOS?
7 ios  libgdx 


2
Cách phân biệt một vòi với một kéo
Tôi đang tạo một ứng dụng và tôi đang cố gắng tạo nó để tôi có thể kéo một sprite (với một sprite thứ hai ở trên cùng) xung quanh màn hình, nhưng nếu tôi chỉ cần nhấn vào sprite, một số phương thức khác sẽ được gọi. Tôi đã …

3
Phát triển trò chơi iOS - Bắt đầu từ đâu? [đóng cửa]
Thật khó để nói những gì đang được hỏi ở đây. Câu hỏi này là mơ hồ, mơ hồ, không đầy đủ, quá rộng, hoặc hùng biện và không thể được trả lời một cách hợp lý trong hình thức hiện tại của nó. Để được giúp làm rõ câu …
7 ios 

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.