Tôi có một chút vấn đề với việc nhập / hiển thị tệp .fbx. Tôi đã kiểm tra các ví dụ nhưng những cái mà tôi quan tâm nhất (hoạt hình và kết cấu) được ghi lại một cách tồi tệ để hiểu bởi một người mới biết điều này …
Tôi tò mò về cách loại hoạt hình này thường được thực hiện theo mã. Một vài ví dụ: Một nhân vật nhặt thứ gì đó lên - chỉ có bàn tay hoạt hình hướng tới mục tiêu http://www.youtube.com/watch?v=rW-7iatedhx4 nhìn thấy từ 4:50 khi người chơi nhặt vũ khí. Treo …
Vì vậy, tôi là một người mới hoàn toàn với thế giới của nhà phát triển trò chơi và tôi bắt đầu bằng cách viết trò chơi của riêng mình bằng C ++ và openGL. Tôi đang tải các mô hình, v.v. và trong khi tìm kiếm "định dạng tốt …
Tôi đang viết một trò chơi trong XNA 4 và tôi muốn có một cái gì đó giống như một hành lang. Bạn có nghĩ rằng tốt hơn là sử dụng một mô hình lớn và vững chắc, hoặc sử dụng nhiều bộ phận nhỏ (cửa sổ, cầu thang, cửa …
Đôi khi, sau khi nhấp vào nút được tạo bởi Nút UI mới của unity, nút này vẫn ở trạng thái nổi bật. Lưu ý rằng Tập lệnh nút đã Color Tintđược đặt làm thuộc Transitiontính và Interactablehộp kiểm được chọn. Làm sao tôi có thể giải quyết việc này?
Tôi đang viết một trình tải mô hình đơn giản chỉ để tìm hiểu cách các mô hình được tải. Tôi đã viết một chương trình để chuyển đổi các tệp .OBJ theo định dạng tùy chỉnh. (Nó gần giống hệt như .OBJ, tôi đã viết nó một lần nữa …
Tôi đang bắt đầu viết một trò chơi trên iPhone bằng OpenGL-ES và tôi đã gặp phải một vấn đề khi quyết định định dạng mô hình 3D của mình. Tôi đã đọc (liên kết thoát khỏi tôi vào lúc này) rằng một số nhà phát triển thích các mô …