Câu hỏi được gắn thẻ «performance»

Chất lượng, hiệu quả và tốc độ chạy trò chơi là kết quả của một số yếu tố trong thiết kế và cấu trúc của trò chơi và kiến ​​trúc của nó.


2
Đề án dấu thời gian cho mô phỏng vật lý
Các hoạt động được sử dụng để bước một mô phỏng vật lý là phổ biến nhất: Tích hợp vận tốc và vị trí Phát hiện va chạm và giải quyết Liên hệ giải quyết (trong trường hợp nâng cao) Cách đây một thời gian, tôi tình cờ thấy bài …


5
JIT (javascript / canvas) so với AOT (Flash) có ý nghĩa gì về hiệu suất trò chơi dựa trên trình duyệt?
Theo kinh nghiệm của tôi, cho đến tận ngày nay, tôi vẫn thấy nhiều sự chậm trễ về hình ảnh trong chuyển động / hoạt hình thực thể trong các trò chơi dựa trên JavaScript (Canvas) so với các trò chơi dựa trên Flash. Tại sao lại thế này - …

2
Tự động kiểm tra hiệu suất XNA?
Tôi đã tự hỏi những cách tiếp cận hoặc suy nghĩ của mọi người về việc tự động hóa thử nghiệm hiệu suất trong XNA. Hiện tại tôi đang xem xét chỉ làm việc trong 2d, nhưng điều đó đặt ra nhiều lĩnh vực mà hiệu suất có thể được …



1
Không có nghĩa là gì?
Tôi luôn tìm cách cải thiện sự mượt mà trong các trò chơi của mình. Khi tôi đọc trên mạng, tôi bắt gặp thuật ngữ " soynched " khá thường xuyên. Không có nghĩa là gì?

2
Tốc độ khung hình động trong Unity
Tôi đang phát triển một công cụ trực quan 3D dựa trên Unity, nhắm mục tiêu WebGL. Người dùng hiếm khi tương tác với cảnh 3D và khi anh ta chỉ thực hiện điều chỉnh máy ảnh như xoay hoặc thu phóng chế độ xem. Tôi đã tắt vSync ( …

3
Tại sao prefabs tăng tốc độ tải?
Tôi có một cảnh với một địa hình rộng lớn. Phải mất một thời gian dài để tải (khoảng 60 giây) khi tôi nhấn play. Tôi đang trong biên tập. Tôi đã chuẩn bị trước nó. Bây giờ chỉ mất khoảng 5 giây để tải khi tôi nhấn play. Tại …

2
Nút vẫn được tô sáng sau khi được nhấp - Unity3D 4.6 GUI
Đôi khi, sau khi nhấp vào nút được tạo bởi Nút UI mới của unity, nút này vẫn ở trạng thái nổi bật. Lưu ý rằng Tập lệnh nút đã Color Tintđược đặt làm thuộc Transitiontính và Interactablehộp kiểm được chọn. Làm sao tôi có thể giải quyết việc này?
8 unity  gui  xna  c#  lighting  unity  scripting  scene  npc  xna  models  blender  java  android  game-design  libgdx  architecture  client-server  client  animation  skeletal-animation  graph  input  pygame  music  game-design  component-based  game-maker  java  collision-detection  slick  java  android  leaderboards  google-play-services  java  lwjgl  vbo  flash  actionscript-3  flash-develop  java  android  multithreading  loading  project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

1
Cossacks tìm đường
Cossacks (phát hành năm 2002) là một trò chơi RTS nơi bạn có thể xây dựng những đội quân khổng lồ (vài nghìn người trên mỗi người chơi) trên một bản đồ thực sự lớn. Hãy tưởng tượng Age of Empires 2 cho một vài người chơi trên bản đồ …




Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.