Câu hỏi được gắn thẻ «rendering»

Quá trình tạo ra một hình ảnh hoặc loạt hình ảnh từ một mô hình bằng phương pháp lập trình máy tính.









1
OpenGL - các cạnh màu trắng trên hình khối
Trong một trò chơi giống như minecraft tôi đang thực hiện, tôi có các cạnh màu trắng trên các hình khối của mình: Nó là đáng chú ý hơn nhiều trong kết cấu tối hơn. Các kết cấu đang được thiết lập như thế này: glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, …


2
Lặp lại kết cấu trong libgdx
Làm thế nào để điền vào khu vực với kết cấu lặp đi lặp lại? Bây giờ tôi đang sử dụng phương pháp tiếp theo: spriteBatch.begin(); final int tWidth = texture.getWidth(); final int tHeight = texture.getHeight(); for (int i = 0; i < regionWidth / tWidth; i++) { for (int …

2
Được hoãn lại tương lai?
Được hoãn hiển thị tương lai của kết xuất 3d thời gian thực trên phần cứng máy tính (ít nhất là cho đến khi raytracing trở nên khả thi)? Tôi nhận thức được lợi ích (nhiều ánh sáng, ít thay đổi trạng thái) và cả những điểm rắc rối như …

4
Nội suy khung như được sử dụng bởi SmoothVideo Project có thể là một tùy chọn để tăng tốc độ khung hình của các trò chơi mà không ảnh hưởng lớn đến hiệu suất không?
Dự án SmoothVideo sử dụng phép nội suy khung để tăng khung hình / giây của video từ 24 lên 60. Kết quả khá ấn tượng . Tôi đã tự hỏi nếu điều này có thể được áp dụng, và liệu nó sẽ trông tốt trong các trò chơi video? …

2
Cách làm voxel tự nhiên
Tôi đang phát triển một trò chơi voxel, nhưng tôi nghĩ rằng tôi sử dụng sai kỹ thuật. Tôi hiện đang sử dụng gạch phẳng, để tạo khối, và tôi nghĩ có một cách tốt hơn và hiệu quả hơn. Tôi đã thấy một trò chơi voxel, có địa hình …


Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.