Câu hỏi được gắn thẻ «software-engineering»

Công nghệ phần mềm là thiết kế và phát triển phần mềm vì nó áp dụng cho lĩnh vực phát triển trò chơi. Các câu hỏi sử dụng thẻ này phải là về các khái niệm và thực tiễn lý thuyết liên quan đến nhiệm vụ tạo hoặc thiết kế phần mềm. Thẻ này không nên được sử dụng đơn giản vì một câu hỏi liên quan đến lập trình hoặc chứa mã.

2
Buộc tải lại VS soution Explorer khi thêm c # Script mới qua Unity3d?
Khi tôi tạo tập lệnh C # ( Create -> C# Script) thông qua Unity3d hoặc xóa nó khỏi Unity3d- Visual Studiohiển thị cho tôi cửa sổ cảnh báo. phiền thật đấy. Có cách nào để buộc "Tải lại tất cả" trong giải pháp Explorer mà không có cửa sổ …
8 unity  visual-studio  unity  google-play-services  google-play  physics  simulations  c#  unity  raycasting  unity  virtual-reality  savegame  arcade  c++  steam  ios  objective-c  databases  storage  opengl  vbo  vao  libgdx  scene2d  unity  animation  c#  path-finding  roguelikes  opengl  c++  glsl  2d  physics  phaser  selection  3dsmax  unity  collision-detection  c#  tilemap  isometric  unity  c#  2d  sprites  mouse  scripting  grid  c#  unity  libgdx  java  unity  playstation4  c#  c++  directx  dll  c++cli  libgdx  overlap2d  multiplayer  node.js  websocket  animation  unity  textures  unity  terrain  physics  unity  rotation  movement  transformation  monogame  windows  installer  shaders  unity  virtual-reality  unity  performance  frame-rate  profiler  google-play  appstore  trademark  java  android  libgdx  unity  unity-networking  unity  physics  software-engineering  unity  savegame  physics  2d  unity  unity  c#  unity-networking  textures  geometry  unreal-4  3d-modeling  java  android  libgdx  android  collision-detection  libgdx  rotation  legal  localization  patents  opengl  cubemap  sampler-state  2d  transformation  unity  c#  opengl  glsl  lighting  opentk  c++  collision-detection  physics 

2
Con trỏ trong C # Unity
Này, tôi mới tìm hiểu về con trỏ gần đây và đang tự hỏi làm thế nào tôi có thể sử dụng chúng trong c # (tôi mới tìm hiểu về chúng trong c ++) trong sự thống nhất. Tôi có một số câu hỏi mặc dù. Con trỏ sử …



1
Phát triển hệ thống gặp gỡ RPG
Tôi đang ở giữa một hệ thống chạm trán cho một game nhập vai XNA. Ý tưởng là, bạn đi bộ xung quanh một hầm ngục, và một số ô nhất định được đặt tên là RandomBattleTiles và bạn có một khu vực trong bản đồ xác định những gì …



4
SoA vectơ trên SPU
Tôi đã đọc rất nhiều về lợi ích của việc tổ chức dữ liệu vào 'Structs of Arrays' (SoA) thay vì 'Array of Structs' (AoS) điển hình để có được thông lượng tốt hơn khi sử dụng các hướng dẫn SIMD . Trong khi 'tại sao' hoàn toàn có ý …








Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.