Câu hỏi được gắn thẻ «xna»

XNA là một khung trò chơi của Microsoft cho phép triển khai cho Windows, Windows Phone & Xbox 360.



2
Làm cách nào để tôi truy cập các biến trong lớp Game1 từ một lớp khác trong XNA?
Tôi đang cố gắng viết một SpriteManagerlớp trong XNA, nhưng tôi cần truy cập vào các Gamebiến. Ví dụ, thuộc Game.Contenttính sẽ rất hữu ích trong việc tải họa tiết và Game.GraphicsDevice.Viewportsẽ hữu ích trong việc lấy kích thước cửa sổ. Hiện tại, tôi có lớp sau: public MainGame : …


3
Tải tất cả nội dung từ thư mục
Tôi muốn hỏi, có cách nào để tải trong xna tất cả nội dung từ thư mục không? Ví dụ trong nội dung của tôi, tôi có: Hình ảnh / anh hùng Hình ảnh / xe Hình ảnh / cây Tôi muốn làm một cái gì đó như thế này …
8 xna  xna-4.0 





1
Billboard vẽ tốt trên PC, không phải trên XBOX
Mặt trăng được vẽ bằng hai lệnh rút thăm, nhưng cả hai đều vẽ sai trên xbox vì vậy tôi chỉ hiển thị một lần vẽ cho đơn giản. Đây là cách mặt trăng nên nhìn trên PC: Nó trông như thế nào trên XBOX: Các họa tiết nhấp nháy, …
8 xna  c# 


3
Hoạ tiết ngược
Tôi đang cố gắng vẽ họa tiết phù hợp với cơ thể vật lý này có nguồn gốc hệ tọa độ nằm ở trung tâm của màn hình. (XNA) Spritebatch có nguồn gốc mặc định được đặt ở góc trên cùng bên trái. Tôi có kết cấu được định vị …


2
Nút vẫn được tô sáng sau khi được nhấp - Unity3D 4.6 GUI
Đôi khi, sau khi nhấp vào nút được tạo bởi Nút UI mới của unity, nút này vẫn ở trạng thái nổi bật. Lưu ý rằng Tập lệnh nút đã Color Tintđược đặt làm thuộc Transitiontính và Interactablehộp kiểm được chọn. Làm sao tôi có thể giải quyết việc này?
8 unity  gui  xna  c#  lighting  unity  scripting  scene  npc  xna  models  blender  java  android  game-design  libgdx  architecture  client-server  client  animation  skeletal-animation  graph  input  pygame  music  game-design  component-based  game-maker  java  collision-detection  slick  java  android  leaderboards  google-play-services  java  lwjgl  vbo  flash  actionscript-3  flash-develop  java  android  multithreading  loading  project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

2
Có giới hạn cho Gametime.TotalMilliseconds không?
Thời gian chơi trò chơi phải luôn luôn tăng và tổng số giây sẽ là giá trị lớn nhất. Vì vậy, nếu trò chơi được chạy theo giả thuyết trong 1 ngày, giá trị này sẽ là 86 400 000. Đây có lẽ không phải là vấn đề đối với …
8 xna  c# 

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.