Câu hỏi được gắn thẻ «3d»

3D đề cập đến không gian ba chiều trong đó tọa độ được biểu thị bằng các giá trị X, Y và Z.

6
Visual Studio 2012 và Phát triển trò chơi [đã đóng]
Đã đóng cửa. Câu hỏi này không đúng chủ đề . Nó hiện không chấp nhận câu trả lời. Bạn muốn cải thiện câu hỏi này? Cập nhật câu hỏi để nó thuộc chủ đề cho Trao đổi ngăn xếp phát triển trò chơi. Đóng cửa 5 năm trước . …
10 xna  c#  3d  directx  .net 



2
Hệ thống hình học của dân số: Bắt đầu [đóng]
Đã đóng cửa. Câu hỏi này không đúng chủ đề . Nó hiện không chấp nhận câu trả lời. Bạn muốn cải thiện câu hỏi này? Cập nhật câu hỏi để nó thuộc chủ đề cho Trao đổi ngăn xếp phát triển trò chơi. Đóng cửa 4 năm trước . …
10 3d  geometry 


4
Điều gì chính xác gây ra một bề mặt chồng lên nhau?
Tôi thực sự không thể tìm ra nguyên nhân khiến một bề mặt chồng lên nhau. Trong một công cụ 3D tôi đang tạo, kỹ thuật của tôi bị lỗi trong các trường hợp cạnh. Phương pháp của tôi là sắp xếp các bề mặt được sơn từ xa nhất …
10 3d  rendering 


6
Ảo ảnh 3D về kết cấu hành tinh 2D
Cách đây vài năm, tôi đã tình cờ nghe được một kỹ thuật mang đến cho người dùng ảo giác về một hành tinh quay bằng cách sử dụng kết cấu 2D. Cho rằng người dùng không thể thay đổi vị trí hoặc khung nhìn của nó. Tên của kỹ …
10 2d  3d  terminology  planet 





5
Tại sao tôi không thể sử dụng toán tử '> =' với Vector3?
Tôi đang cố gắng để có được một hình chữ nhật để di chuyển giữa hai vị trí mà tôi gọi là _positionAvà _positionB. Cả hai đều thuộc loại Vector3. Các hình chữ nhật di chuyển tốt. Tuy nhiên, khi nó đạt đến _positionBnó không di chuyển theo hướng ngược …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 


1
Làm thế nào để tôi tìm thấy chu vi của một tứ diện?
Tôi đang tìm phương trình tối thiểu nhất để tìm tọa độ tâm và bán kính của một hình tròn tứ diện cho bốn điểm 3D. Những gì tôi tìm thấy trên internet chủ yếu liên quan đến hình cầu tròn của một hình tam giác 3D phẳng, hoặc một …
9 3d  sphere 

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.