Câu hỏi được gắn thẻ «game-design»

Thiết kế trò chơi là quá trình quyết định các quy tắc và cơ chế của trò chơi và giải quyết các vấn đề cân bằng để đạt được trải nghiệm chơi dự định. Đối với các câu hỏi về thiết kế mã phần mềm, thay vào đó, hãy sử dụng thẻ Kiến trúc hoặc Thuật toán. Tương tự như vậy, các câu hỏi về thiết kế trực quan nên sử dụng thẻ Art.




1
Cách hiệu quả nhất để vẽ đỉnh với OpenGL
Tôi đang viết một trò chơi OpenGL 3D. Sẽ có hàng tấn hình tam giác cho địa hình và vật thể đang sử dụng. Tôi đang nghiên cứu từ hướng dẫn chính thức của OpenGL và phương pháp được trình bày đầu tiên là gọi một hàm glVertexsau glBeginmỗi đỉnh …

2
Thời gian và định dạng trò chơi
Có nhiều hoặc ít hơn các định dạng chương trình truyền hình / phim được chuẩn hóa và thời gian được đề xuất: 1. Đến đầu những năm 1960, các công ty truyền hình thường trình chiếu loạt phim "hài" dài nửa giờ, hoặc "phim truyền hình" dài một giờ. …

4
Cơ học cuộn
Tôi đang phát triển một game nhập vai (thật tốt, thực tế tôi đang làm rất nhiều.) Và tôi đang cố gắng đưa ra một cơ chế lăn kim tốt cho các kỹ năng. Trong các hệ thống d20, nó thường Die Roll + Skill + Bonuses - Penalties >= …






1
Mẫu thiết kế quy tắc / xác nhận
Những mẫu thiết kế nào có thể được sử dụng để tạo ra một hệ thống quy tắc / xác nhận cho một trò chơi như cờ vua (đây chỉ là một ví dụ đơn giản, trò chơi thực tế cần nhiều bộ quy tắc khó hơn) Tôi đã đọc …

2
Ví dụ về thiết kế hướng dữ liệu
Tôi dường như không thể tìm thấy một lời giải thích hay về Thiết kế hướng dữ liệu cho một trò chơi zombie chung chung (đó chỉ là một ví dụ, ví dụ khá phổ biến). Bạn có thể làm một ví dụ về Thiết kế hướng dữ liệu về …

3
Thiết kế cho các game thủ khiếm thị
Trên toàn cầu, số người ở mọi lứa tuổi bị khiếm thị ước tính là 285 triệu, trong đó 39 triệu người bị mù . - Tổ chức y tế thế giới, 2010 . (Đó là 4,2% và 0,6% dân số thế giới.) Hầu hết các trò chơi điện tử …


Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.