Câu hỏi được gắn thẻ «game-design»

Thiết kế trò chơi là quá trình quyết định các quy tắc và cơ chế của trò chơi và giải quyết các vấn đề cân bằng để đạt được trải nghiệm chơi dự định. Đối với các câu hỏi về thiết kế mã phần mềm, thay vào đó, hãy sử dụng thẻ Kiến trúc hoặc Thuật toán. Tương tự như vậy, các câu hỏi về thiết kế trực quan nên sử dụng thẻ Art.

3
Độ chính xác so với công thức khoảng cách
Hãy xem xét một game bắn súng và một mục tiêu. Câu hỏi của tôi là nếu có bất kỳ xấp xỉ thực tế nào về việc tính toán với xác suất mà người bắn trúng mục tiêu. Bỏ qua kỹ năng vũ khí và bắn súng, tôi đoán rằng …



3
Quyền trí tuệ đối với các khái niệm trò chơi
Đối với một khách hàng, tôi có thể làm một trò chơi giải đố nhỏ về việc lấy một món đồ ra khỏi câu đố. Khái niệm này sẽ rất giống với trò chơi này: http://www.alibaba.com/product-gs/355972089/Car_Park_Game_Brain_Teaser_IQ.html Nhưng sẽ không phải là về xe hơi hoặc bãi đậu xe, và chúng …


5
Bằng sáng chế GamePlay
Bạn có biết bằng sáng chế nào của mô hình GamePlay không? Ý tôi là hành vi giữa Người dùng là Người chơi và Hệ thống? Nói cách khác, bằng sáng chế của GamePlay. Ví dụ: "khi nhân vật của người chơi chết -> hệ thống phải nâng anh ta …









2
Nút vẫn được tô sáng sau khi được nhấp - Unity3D 4.6 GUI
Đôi khi, sau khi nhấp vào nút được tạo bởi Nút UI mới của unity, nút này vẫn ở trạng thái nổi bật. Lưu ý rằng Tập lệnh nút đã Color Tintđược đặt làm thuộc Transitiontính và Interactablehộp kiểm được chọn. Làm sao tôi có thể giải quyết việc này?
8 unity  gui  xna  c#  lighting  unity  scripting  scene  npc  xna  models  blender  java  android  game-design  libgdx  architecture  client-server  client  animation  skeletal-animation  graph  input  pygame  music  game-design  component-based  game-maker  java  collision-detection  slick  java  android  leaderboards  google-play-services  java  lwjgl  vbo  flash  actionscript-3  flash-develop  java  android  multithreading  loading  project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.