Câu hỏi được gắn thẻ «game-design»

Thiết kế trò chơi là quá trình quyết định các quy tắc và cơ chế của trò chơi và giải quyết các vấn đề cân bằng để đạt được trải nghiệm chơi dự định. Đối với các câu hỏi về thiết kế mã phần mềm, thay vào đó, hãy sử dụng thẻ Kiến trúc hoặc Thuật toán. Tương tự như vậy, các câu hỏi về thiết kế trực quan nên sử dụng thẻ Art.




1
Khái niệm bảng Loot hiện đại
Đầu tiên, cho phép tôi xin lỗi, bởi vì đây sẽ là một bài viết khá dài. Tôi đã đưa ra chủ đề này rất nhiều suy nghĩ, và thậm chí đã thử nghiệm các khái niệm và triển khai trước đó . Khi tôi tưởng tượng một bảng loot, …

2
Tại sao người chơi nhặt đồ thủ công?
Bạn muốn cải thiện bài này? Cung cấp câu trả lời chi tiết cho câu hỏi này, bao gồm trích dẫn và giải thích lý do tại sao câu trả lời của bạn là chính xác. Câu trả lời mà không đủ chi tiết có thể được chỉnh sửa hoặc …







4
Đặt Điểm kiểm tra so với Lưu người chơi
Tôi đang tạo một trò chơi hành động / kinh dị từ trên xuống và tôi đang trong quá trình thêm tính năng "lưu trò chơi". Tuy nhiên, tôi bị giằng xé giữa việc có các điểm kiểm tra tự động trong suốt cấp độ và để người dùng lưu …


4
Chủ nghĩa hiện thực là gì?
Ngoài những điều hiển nhiên mà đường may thực sự , chủ nghĩa hiện thực trong các trò chơi là một tính năng khó có thể đạt được. Trong một số trường hợp, những điều hoàn toàn không thể có trong đời thực được các game thủ xem là hiện …


Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.