Câu hỏi được gắn thẻ «libgdx»

LibGDX là một khung phát triển trò chơi Java đa nền tảng dựa trên OpenGL (ES) hoạt động trên Windows, Linux, Mac OS X, Android, iOS và trình duyệt hỗ trợ WebGL của bạn.


1
Cách hiệu quả nhất để vẽ đỉnh với OpenGL
Tôi đang viết một trò chơi OpenGL 3D. Sẽ có hàng tấn hình tam giác cho địa hình và vật thể đang sử dụng. Tôi đang nghiên cứu từ hướng dẫn chính thức của OpenGL và phương pháp được trình bày đầu tiên là gọi một hàm glVertexsau glBeginmỗi đỉnh …




2
Có hợp lý không khi sử dụng FreeType [đã đóng]
Đã đóng cửa. Câu hỏi này không đúng chủ đề . Nó hiện không chấp nhận câu trả lời. Bạn muốn cải thiện câu hỏi này? Cập nhật câu hỏi để nó thuộc chủ đề cho Trao đổi ngăn xếp phát triển trò chơi. Đóng cửa 3 năm trước . …
8 libgdx  fonts 

2
Nút vẫn được tô sáng sau khi được nhấp - Unity3D 4.6 GUI
Đôi khi, sau khi nhấp vào nút được tạo bởi Nút UI mới của unity, nút này vẫn ở trạng thái nổi bật. Lưu ý rằng Tập lệnh nút đã Color Tintđược đặt làm thuộc Transitiontính và Interactablehộp kiểm được chọn. Làm sao tôi có thể giải quyết việc này?
8 unity  gui  xna  c#  lighting  unity  scripting  scene  npc  xna  models  blender  java  android  game-design  libgdx  architecture  client-server  client  animation  skeletal-animation  graph  input  pygame  music  game-design  component-based  game-maker  java  collision-detection  slick  java  android  leaderboards  google-play-services  java  lwjgl  vbo  flash  actionscript-3  flash-develop  java  android  multithreading  loading  project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 


1
Xoay, di chuyển và nhân rộng một mặt nạ trong một shader
Tôi muốn xoay, di chuyển hoặc thu nhỏ mặt nạ trong một shader. Nhưng tôi không có manh mối về cách thực hiện những hành động này. Mã của tôi: @Override public void create() { batch = new SpriteBatch(); background = new Texture(Gdx.files.internal("images/background.png")); spritebackgournd = new Sprite(background,Gdx.graphics.getWidth(),Gdx.graphics.getHeight()); foreground = new …
7 libgdx  shaders 



3
Xoay hạt phát LibGDX
Tôi có một trò chơi libGDX, trong đó tôi muốn tạo ra một số hơi thở như hiệu ứng bằng cách sử dụng các hạt. Cho đến nay chúng tôi đã thực hiện một hình nón như hiệu ứng. Tôi có thể có được và hiển thị nó trên màn …


2
Ma trận xoay sai định hướng LibGDX
Tôi đang gặp vấn đề với xoay vòng ma trận trong libgdx. Tôi xoay nó bằng phương thức matrix.rotate (trục Vector3, góc nổi) nhưng xoay vòng xảy ra theo hướng mô hình và tôi cần nó xảy ra theo hướng thế giới. Ví dụ: trên phương thức tạo (): matrix.rotate …
7 java  3d  libgdx  rotation  matrix 

4
trò chơi libgdx không xử lý
Trò chơi của tôi không thoát hoàn toàn ngay cả sau khi gọi phương thức dispose (). Nó tải một màn hình đen khi tôi khởi chạy lần thứ hai và hoạt động tốt nếu tôi giết trò chơi bằng tay và khởi động lại nó. Tôi gặp một lỗi …
7 libgdx 

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.