Câu hỏi được gắn thẻ «tilemap»

Bản đồ ô vuông là một kỹ thuật sử dụng lại các mảnh đồ họa nhỏ, lát, lặp đi lặp lại để định hình trường trò chơi.

3
Tạo bản đồ ngẫu nhiên
Tôi đang bắt đầu / bắt đầu một trò chơi RPG tilemap 2D bằng Java và tôi muốn thực hiện việc tạo bản đồ ngẫu nhiên. Tôi có một danh sách các loại gạch khác nhau, (bụi / cát / đá / cỏ / sỏi, v.v.) cùng với gạch nước …
63 tiles  maps  tilemap 





3

4
Tạo bản đồ gạch
Tôi đang lập trình một trò chơi dựa trên gạch và tôi có một số ô cơ bản (cỏ, bụi bẩn, v.v.), nhưng tôi không thể tìm ra cách tạo bản đồ ngẫu nhiên tốt, bởi vì khi tôi thực hiện một số lựa chọn thực sự ngẫu nhiên, nếu …




1
Giới hạn kích thước cho Unity 2017.2 Tilemap là gì?
Tôi đã tìm hiểu kỹ tài liệu về tính năng Tilemap của Unity 2017.2. Unity có giới hạn số lượng gạch tối đa mà nó sẽ hỗ trợ cho một lưới tilemap cụ thể không? Tôi biết rằng mỗi ô được khởi tạo một lần và được sử dụng để …
17 unity  2d  tilemap 





Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.