Câu hỏi được gắn thẻ «tilemap»

Bản đồ ô vuông là một kỹ thuật sử dụng lại các mảnh đồ họa nhỏ, lát, lặp đi lặp lại để định hình trường trò chơi.

3
Làm cách nào để có được tất cả các ô từ Tilemap?
Tôi đã thử một chút TileMaphệ thống mới trong Unity và tôi đang tìm cách truy cập các ô dưới dạng mảng Danh sách hoặc 2D nhưng tôi không thể tìm thấy bất cứ thứ gì ngoài GetTile(Vector3Int vector)việc chỉ trả về một ô ... Có cách nào không để …
13 unity  tilemap 



2
Làm cách nào tôi có thể ngẫu nhiên tạo địa hình cuộn phụ dựa trên gạch 2D?
Tôi muốn tạo ngẫu nhiên một bản đồ cho trò chơi hai bên 2D bằng cách sử dụng các ô sau: Tôi đã tìm thấy một vài bài viết tuyệt vời về quy trình bitmasking, ví dụ: http://www.angryfishstudios.com/2011/04/adventures-in-bitmasking/ http://www.saltgames.com/2010/a-bitwise -method-for-áp dụng-tilemaps / Tôi thích ý tưởng sử dụng bitmask / …



2
Chọn gạch dựa trên gạch liền kề
Tôi đang làm việc trên một trình chỉnh sửa bản đồ lát gạch và tôi cần chọn các ô tự động, dựa trên các ô liền kề. Ví dụ, khi đặt một lát đường, bên cạnh một lát đường khác, hai cần phải được định hướng để chúng tạo thành …


3
Tự động thanh lịch
Tôi đang tìm kiếm thông tin về cách mọi người thực hiện tự động gắn thẻ trong các trò chơi dựa trên ô của họ. Cho đến nay tôi vẫn luôn ứng biến nó với một loạt các câu lệnh "nếu ... khác ...", và bây giờ tôi quyết định …


4
LibGDX giữ máy ảnh trong giới hạn của TiledMap
Tôi có một TiledMap đơn giản mà tôi có thể kết xuất tốt. Tôi có một người chơi nhảy (với Box2D) xung quanh và máy ảnh của tôi theo dõi người chơi xung quanh: cam.position.set( player.position().x * Game.PPM + Game.V_WIDTH / 4, player.position().y * Game.PPM, 0 ); cam.update(); Tuy nhiên, …



2
Buộc tải lại VS soution Explorer khi thêm c # Script mới qua Unity3d?
Khi tôi tạo tập lệnh C # ( Create -> C# Script) thông qua Unity3d hoặc xóa nó khỏi Unity3d- Visual Studiohiển thị cho tôi cửa sổ cảnh báo. phiền thật đấy. Có cách nào để buộc "Tải lại tất cả" trong giải pháp Explorer mà không có cửa sổ …
8 unity  visual-studio  unity  google-play-services  google-play  physics  simulations  c#  unity  raycasting  unity  virtual-reality  savegame  arcade  c++  steam  ios  objective-c  databases  storage  opengl  vbo  vao  libgdx  scene2d  unity  animation  c#  path-finding  roguelikes  opengl  c++  glsl  2d  physics  phaser  selection  3dsmax  unity  collision-detection  c#  tilemap  isometric  unity  c#  2d  sprites  mouse  scripting  grid  c#  unity  libgdx  java  unity  playstation4  c#  c++  directx  dll  c++cli  libgdx  overlap2d  multiplayer  node.js  websocket  animation  unity  textures  unity  terrain  physics  unity  rotation  movement  transformation  monogame  windows  installer  shaders  unity  virtual-reality  unity  performance  frame-rate  profiler  google-play  appstore  trademark  java  android  libgdx  unity  unity-networking  unity  physics  software-engineering  unity  savegame  physics  2d  unity  unity  c#  unity-networking  textures  geometry  unreal-4  3d-modeling  java  android  libgdx  android  collision-detection  libgdx  rotation  legal  localization  patents  opengl  cubemap  sampler-state  2d  transformation  unity  c#  opengl  glsl  lighting  opentk  c++  collision-detection  physics 

0
Triển khai Trình quản lý cảnh bằng OpenFL
Tôi đang cố gắng triển khai Trình quản lý cảnh cơ bản bằng OpenFL và Haxe. Tôi không có nhiều kinh nghiệm sử dụng OpenFL và Haxe nên tôi có một vài vấn đề. Đây là cách tôi thiết kế lớp SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends …

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.