Câu hỏi được gắn thẻ «unity»

Unity là một hệ thống tạo trò chơi đa nền tảng tập trung vào quá trình đường ống nghệ thuật dễ dàng. Nó bao gồm một công cụ trò chơi và môi trường phát triển tích hợp. Kịch bản của công cụ trò chơi được xây dựng trên Mono.

2
Tại sao Unity3D sụp đổ trong VirtualBox?
Tôi đang chạy Unity3D trong một phiên bản ảo của Windows, sử dụng phần mềm Virtual Box trên Linux. Tôi có các bổ sung dành cho khách được cài đặt với hỗ trợ DirectX. Tôi đã thử sử dụng Windows XP SP3 32 bit và Windows 7 64 bit. Máy …

2
Vẽ bảng quảng cáo mà không bị biến dạng?
Tôi sử dụng cách tiếp cận tiêu chuẩn để lập bảng quảng cáo trong Unity, nhưng không lý tưởng: transform.LookAt(camera) Vấn đề là điều này đưa ra sự biến dạng về phía các cạnh của khung nhìn, đặc biệt là khi trường góc nhìn ngày càng lớn. Điều này không …
8 unity  shaders  glsl 



2
hướng dẫn shader cho sự thống nhất [đóng]
Đã đóng cửa. Câu hỏi này không đúng chủ đề . Nó hiện không chấp nhận câu trả lời. Bạn muốn cải thiện câu hỏi này? Cập nhật câu hỏi để nó thuộc chủ đề cho Trao đổi ngăn xếp phát triển trò chơi. Đóng cửa 4 năm trước . …
8 unity  shaders 


2
Tốc độ khung hình động trong Unity
Tôi đang phát triển một công cụ trực quan 3D dựa trên Unity, nhắm mục tiêu WebGL. Người dùng hiếm khi tương tác với cảnh 3D và khi anh ta chỉ thực hiện điều chỉnh máy ảnh như xoay hoặc thu phóng chế độ xem. Tôi đã tắt vSync ( …


3
Tại sao prefabs tăng tốc độ tải?
Tôi có một cảnh với một địa hình rộng lớn. Phải mất một thời gian dài để tải (khoảng 60 giây) khi tôi nhấn play. Tôi đang trong biên tập. Tôi đã chuẩn bị trước nó. Bây giờ chỉ mất khoảng 5 giây để tải khi tôi nhấn play. Tại …


2
Nút vẫn được tô sáng sau khi được nhấp - Unity3D 4.6 GUI
Đôi khi, sau khi nhấp vào nút được tạo bởi Nút UI mới của unity, nút này vẫn ở trạng thái nổi bật. Lưu ý rằng Tập lệnh nút đã Color Tintđược đặt làm thuộc Transitiontính và Interactablehộp kiểm được chọn. Làm sao tôi có thể giải quyết việc này?
8 unity  gui  xna  c#  lighting  unity  scripting  scene  npc  xna  models  blender  java  android  game-design  libgdx  architecture  client-server  client  animation  skeletal-animation  graph  input  pygame  music  game-design  component-based  game-maker  java  collision-detection  slick  java  android  leaderboards  google-play-services  java  lwjgl  vbo  flash  actionscript-3  flash-develop  java  android  multithreading  loading  project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 





Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.