Câu hỏi được gắn thẻ «rendering»

4
Albedo vs Diffuse
Mỗi lần tôi nghĩ rằng tôi hiểu mối quan hệ giữa hai điều khoản, tôi lại nhận được nhiều thông tin khiến tôi bối rối. Tôi nghĩ rằng chúng là đồng nghĩa, nhưng bây giờ tôi không chắc chắn. Sự khác biệt giữa "khuếch tán" và "albedo" là gì? Chúng …



3
Tránh chiến đấu z với bề mặt trùng hợp
Khi kết xuất hai bề mặt đồng phẳng chồng chéo, một vấn đề phổ biến là "chiến đấu z", trong đó trình kết xuất không thể quyết định bề mặt nào trong hai bề mặt gần máy ảnh hơn, tạo ra các tạo tác trực quan trong khu vực chồng …
26 rendering 





3
Một số phương pháp để hiển thị độ trong suốt trong OpenGL là gì
Có thể bật Alpha trộn để làm cho các bề mặt trong suốt, như vậy: glDisable(GL_DEPTH_TEST); //or glDepthMask(GL_FALSE)? depth tests break blending glEnable(GL_BLEND); glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); Nhưng điều này chỉ hoạt động nếu các đối tượng được hiển thị trở lại thứ tự trước. Nếu không, những thứ trong nền xuất …




1
Kết xuất sóng biển
Làm thế nào tôi có thể tạo ra sóng cho một vùng nước với whitecaps & bọt và cường độ biến đổi của sóng? Là bề mặt một lưới với một bản đồ bình thường? Có một công thức để tạo ra điều đó? Có một cái gì đó tương …

1
Hiệu suất vòng lặp trong một shader
Tôi tự hỏi cách tốt nhất để tích hợp chức năng vòng lặp động trong trình đổ bóng là gì? Đầu tiên, dường như các mảng động là không thể. Vì vậy, tốt hơn là tạo một mảng kích thước tối đa và chỉ điền vào một phần của nó …


Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.