Câu hỏi được gắn thẻ «directx11»

DirectX 11 là API đồ họa chính cho các nền tảng của Microsoft bao gồm Windows, Xbox One và Windows phone.


3



4
HDR hoạt động như thế nào?
Tôi đang cố gắng hiểu HDR là gì và nó hoạt động như thế nào. Tôi hiểu các khái niệm cơ bản và có một ý tưởng nhỏ về cách nó được thực hiện với D3D / hlsl. Tuy nhiên, trời vẫn còn khá nhiều sương mù. Giả sử tôi …
17 c++  hlsl  directx11  hdr 


1
DirectX11 không có cửa sổ đính kèm?
Tôi chỉ tự hỏi, nếu có thể khởi tạo và sử dụng DX11 hoặc DX9 để chỉ hiển thị ngoài màn hình - có nghĩa là không có cửa sổ đính kèm. Ý định của tôi là thực hiện một số điểm chuẩn GPU trước khi mở cửa sổ thực …
13 c++  directx11 



5
Tại sao tôi không thể sử dụng toán tử '> =' với Vector3?
Tôi đang cố gắng để có được một hình chữ nhật để di chuyển giữa hai vị trí mà tôi gọi là _positionAvà _positionB. Cả hai đều thuộc loại Vector3. Các hình chữ nhật di chuyển tốt. Tuy nhiên, khi nó đạt đến _positionBnó không di chuyển theo hướng ngược …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 




2
Làm cách nào để sử dụng UpdateSubresource và Map / Unmap?
Từ những gì tôi hiểu (từ việc đọc các trang khác nhau), có 2 cách để cập nhật bộ đệm: UpdateSubresource()(khi bộ đệm được tạo với DEFAULTviệc sử dụng) Map(), sao chép dữ liệu mới, Unmap()(khi bộ đệm được tạo với DYNAMICviệc sử dụng) Trong trường hợp đầu tiên tôi …
8 c++  directx11 

1
Cách hiệu quả nhất để vẽ đỉnh với OpenGL
Tôi đang viết một trò chơi OpenGL 3D. Sẽ có hàng tấn hình tam giác cho địa hình và vật thể đang sử dụng. Tôi đang nghiên cứu từ hướng dẫn chính thức của OpenGL và phương pháp được trình bày đầu tiên là gọi một hàm glVertexsau glBeginmỗi đỉnh …

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.