Câu hỏi được gắn thẻ «graphics»

Một thuật ngữ rất chung chung đề cập đến một phần trực quan của một trò chơi. Cố gắng tránh sử dụng không liên quan và thay vào đó là thẻ cho loại đồ họa cụ thể (2D, 3D), API, khung hoặc thư viện bạn đang sử dụng, nếu có thể.

1
Không có nghĩa là gì?
Tôi luôn tìm cách cải thiện sự mượt mà trong các trò chơi của mình. Khi tôi đọc trên mạng, tôi bắt gặp thuật ngữ " soynched " khá thường xuyên. Không có nghĩa là gì?

5
Vẽ các hành tinh quay rất chậm
Tôi muốn vẽ đồ họa rất lớn (~ 500 px) của các hành tinh đang quay chậm. Những đồ họa này là để gây ấn tượng. Cách tốt nhất để làm điều này là gì? Tôi không có kinh nghiệm với bất kỳ công cụ 3D cụ thể nào và …

2
Nút vẫn được tô sáng sau khi được nhấp - Unity3D 4.6 GUI
Đôi khi, sau khi nhấp vào nút được tạo bởi Nút UI mới của unity, nút này vẫn ở trạng thái nổi bật. Lưu ý rằng Tập lệnh nút đã Color Tintđược đặt làm thuộc Transitiontính và Interactablehộp kiểm được chọn. Làm sao tôi có thể giải quyết việc này?
8 unity  gui  xna  c#  lighting  unity  scripting  scene  npc  xna  models  blender  java  android  game-design  libgdx  architecture  client-server  client  animation  skeletal-animation  graph  input  pygame  music  game-design  component-based  game-maker  java  collision-detection  slick  java  android  leaderboards  google-play-services  java  lwjgl  vbo  flash  actionscript-3  flash-develop  java  android  multithreading  loading  project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 







1
Trình tạo bóng mặc định GLSL
Tôi đã trang bị cho động cơ của mình mã kiểm tra lỗi. Tôi sẽ cố gắng mô tả tình huống này với khả năng tốt nhất của tôi. Bất cứ khi nào tôi tải một shader và có lỗi (tập tin không tồn tại, lỗi biên dịch, bất cứ …


2
OpenGL hoặc OpenGL ES
Tôi nên học gì? OpenGL 4.1 hay OpenGL ES 2.0? Tôi sẽ phát triển các ứng dụng máy tính để bàn bằng Qt nhưng tôi cũng có thể bắt đầu phát triển các ứng dụng di động sau vài tháng nữa. Tôi không biết gì về 3D, toán 3D, v.v. …


3
Câu hỏi về kết xuất truy cập trong UDK
Tôi cũng đã hỏi về vấn đề này trên các diễn đàn UDK , nhưng không có nhiều may mắn nhận được bất kỳ câu trả lời nào. Về cơ bản, tôi có một số kinh nghiệm với việc sửa đổi UT3, nhưng tôi mới bắt đầu với UDK và …


Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.