Câu hỏi được gắn thẻ «blender»

Blender là một phần mềm mô hình 3D mã nguồn mở với công cụ trò chơi tích hợp, công cụ vật lý Bullet và công cụ hoạt hình chất lỏng. Các câu hỏi liên quan đến các vấn đề với chính Blender nên được đăng trên trang web Stack Exchange có liên quan, Blender.SE.


2
Quy trình hoạt hình giữa Blender và Mecanim
Gần đây tôi đã bắt đầu học Unity. Không thể thêm hình động tùy chỉnh vào FBX tiêu chuẩn bạn nhận được từ cửa hàng ứng dụng của Unity thực sự làm tôi chậm lại. Khi tôi nhập một cái vào Blender, nó không mang lại hình ảnh động nào …



5
Thay đổi hệ tọa độ từ Z-up sang Y-up
Hệ tọa độ của Blender khác với hệ thống tọa độ của tôi, trong đó Z chỉ lên trên thay vì Y. Cách đơn giản nhất để chuyển đổi tất cả dữ liệu thế giới (để tất cả hoạt ảnh, tọa độ kết cấu, v.v. vẫn hoạt động) chỉ lên …

2
Nút vẫn được tô sáng sau khi được nhấp - Unity3D 4.6 GUI
Đôi khi, sau khi nhấp vào nút được tạo bởi Nút UI mới của unity, nút này vẫn ở trạng thái nổi bật. Lưu ý rằng Tập lệnh nút đã Color Tintđược đặt làm thuộc Transitiontính và Interactablehộp kiểm được chọn. Làm sao tôi có thể giải quyết việc này?
8 unity  gui  xna  c#  lighting  unity  scripting  scene  npc  xna  models  blender  java  android  game-design  libgdx  architecture  client-server  client  animation  skeletal-animation  graph  input  pygame  music  game-design  component-based  game-maker  java  collision-detection  slick  java  android  leaderboards  google-play-services  java  lwjgl  vbo  flash  actionscript-3  flash-develop  java  android  multithreading  loading  project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 


3
Hệ thống tọa độ tay trái và tay phải
Trong Blender và các công cụ mô hình 3D khác, hệ thống tọa độ là thuận tay phải, trong khi trong Unity 3D và Trình mô phỏng chuyến bay không gian quỹ đạo, chúng thuận tay trái, tại sao điều này có thể xảy ra? Tại sao họ không đơn …

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.