Câu hỏi được gắn thẻ «mouse»

Một thiết bị đầu vào rất phổ biến trong trò chơi máy tính. Nó cung cấp một hình thức chuyển động trực tiếp hơn so với đầu vào định hướng.

1
Mục tiêu của chuột trong FPS
Tôi muốn thực hiện một First Person Shooter và di chuyển máy ảnh bằng chuột. Vấn đề là khi con trỏ đạt đến giới hạn của màn hình, máy ảnh sẽ không quay nữa. Làm thế nào tôi có thể giữ chuột ở giữa và phát hiện chuyển động của …


1
Kết xuất và chọn Isometric?
Tôi đã tìm kiếm một công thức để vẽ đồ thị (thế giới-> màn hình) và chọn chuột (thế giới-> màn hình) trong một thế giới hình kim cương. Những cái mà tôi đã cố gắng dường như luôn luôn là tốt. Cách thông thường / chính xác để làm …


6
Làm thế nào để xử lý đầu vào chuột trong XNA?
Tôi đang phát triển một trò chơi bài trong XNA. Có OnClicksự kiện nào trong XNA cho các đối tượng không? Tôi đang cố gắng làm cho thẻ di chuyển khi người chơi nhấp vào chúng. Trong dự án này, có một lớp Sprite rút thẻ, nhưng tôi hơi bế …
13 xna  c#  input  mouse 

4
Bẫy chuột trong SDL
Làm thế nào tôi có thể bẫy chuột của người dùng trong trò chơi của tôi? Đây không phải là một trò chơi toàn màn hình, nhưng tôi muốn nó để người dùng không thể kéo chuột ra ngoài màn hình. Tôi có phải kiểm tra tọa độ của chuột …
12 sdl  input  mouse 



1
C # / XNA có được vị trí chuột phần cứng
Tôi đang sử dụng C # và đang cố lấy vị trí chuột phần cứng. Điều đầu tiên tôi đã thử là chức năng XNA đơn giản, dễ sử dụng Vector2 position = new Vector2(Mouse.GetState().X, Mouse.GetState().Y); Sau đó, tôi cũng vẽ chuột và so sánh với chuột phần cứng windows, …

5
Tại sao tôi không thể sử dụng toán tử '> =' với Vector3?
Tôi đang cố gắng để có được một hình chữ nhật để di chuyển giữa hai vị trí mà tôi gọi là _positionAvà _positionB. Cả hai đều thuộc loại Vector3. Các hình chữ nhật di chuyển tốt. Tuy nhiên, khi nó đạt đến _positionBnó không di chuyển theo hướng ngược …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 


2
Buộc tải lại VS soution Explorer khi thêm c # Script mới qua Unity3d?
Khi tôi tạo tập lệnh C # ( Create -> C# Script) thông qua Unity3d hoặc xóa nó khỏi Unity3d- Visual Studiohiển thị cho tôi cửa sổ cảnh báo. phiền thật đấy. Có cách nào để buộc "Tải lại tất cả" trong giải pháp Explorer mà không có cửa sổ …
8 unity  visual-studio  unity  google-play-services  google-play  physics  simulations  c#  unity  raycasting  unity  virtual-reality  savegame  arcade  c++  steam  ios  objective-c  databases  storage  opengl  vbo  vao  libgdx  scene2d  unity  animation  c#  path-finding  roguelikes  opengl  c++  glsl  2d  physics  phaser  selection  3dsmax  unity  collision-detection  c#  tilemap  isometric  unity  c#  2d  sprites  mouse  scripting  grid  c#  unity  libgdx  java  unity  playstation4  c#  c++  directx  dll  c++cli  libgdx  overlap2d  multiplayer  node.js  websocket  animation  unity  textures  unity  terrain  physics  unity  rotation  movement  transformation  monogame  windows  installer  shaders  unity  virtual-reality  unity  performance  frame-rate  profiler  google-play  appstore  trademark  java  android  libgdx  unity  unity-networking  unity  physics  software-engineering  unity  savegame  physics  2d  unity  unity  c#  unity-networking  textures  geometry  unreal-4  3d-modeling  java  android  libgdx  android  collision-detection  libgdx  rotation  legal  localization  patents  opengl  cubemap  sampler-state  2d  transformation  unity  c#  opengl  glsl  lighting  opentk  c++  collision-detection  physics 




Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.