Câu hỏi được gắn thẻ «shaders»

một chương trình máy tính chạy trên phần cứng đồ họa và cung cấp mức độ kiểm soát cao đối với cách hiển thị cảnh

1
Shader tương đối đặc biệt trong GLSL
Tôi đang cố gắng thực hiện trình tạo bóng GLSL giúp hiểu được thuyết tương đối đặc biệt Lorentz Transform. Chúng ta hãy có hai người quan sát quán tính thẳng hàng trục Ovà O'. Người quan sát O'đang ở trong người quan sát chuyển động wrt Ovới vận tốc …


2
Hiệu quả hoạt hình xương
Tôi đang xem xét áp dụng định dạng hoạt hình khung xương ( như được nhắc ở đây ) cho một trò chơi RTS. Đại diện cá nhân của mỗi mô hình trên màn hình sẽ nhỏ nhưng sẽ có rất nhiều trong số họ! Trong hoạt hình xương, ví …

4
Có Thư mục Shader nào không? [đóng cửa]
Vì hiện tại, câu hỏi này không phù hợp với định dạng Hỏi và Đáp của chúng tôi. Chúng tôi hy vọng câu trả lời sẽ được hỗ trợ bởi các sự kiện, tài liệu tham khảo hoặc chuyên môn, nhưng câu hỏi này có thể sẽ thu hút tranh …
11 web  shaders 


2
Làm thế nào được ký kết Khoảng cách trường Ray Marching cho một thế giới năng động?
Tôi nghĩ rằng tôi hiểu những điều cơ bản của Marching Khoảng cách Trường Ray Marching. Bạn lập mô hình cảnh của mình bằng một loạt các trường khoảng cách (chẳng hạn như: http://iquilezles.org/www/articles/distfifts/distfifts.htmlm ), sau đó, với mỗi pixel bạn tạo ra một tia, hãy bắt đầu từ đầu …

2
Vì Table.drawDebug không được dùng trong libGDX, tôi nên sử dụng cái gì thay thế?
Tôi đang theo dõi cuốn sách "Học phát triển trò chơi LibGDX" để tạo ra một trò chơi đơn giản. Tôi đang ở trong phần tạo menu nơi chúng ta tạo một giai đoạn và kết xuất nó với các đường viền gỡ lỗi. Cuốn sách nói rằng sẽ sử …




2
Khúc xạ thủy tinh
Tôi có một tầng hình lục giác vô hạn, được tạo ra bằng cách sắp xếp một lưới điểm trong một cặp đổ bóng tessname: Lưu ý rằng đây là một khung dây phẳng - "bóng" là một thủ thuật chiếu sáng: Bây giờ, tôi muốn làm cho nó có …
10 shaders  glsl 

1
Ánh sáng nhanh với nhiều đèn
Làm thế nào tôi có thể thực hiện ánh sáng nhanh với nhiều đèn? Tôi không muốn hạn chế người chơi, anh ta có thể đặt một số lượng không giới hạn và có thể chồng chéo (điểm) vào cấp độ. Vấn đề là các shader có chứa các vòng …



1
Các thành phần của gl_TexCoord [0] có nghĩa là gì?
Sự khác biệt giữa gl_TexCoord[0].s, gl_TexCoord[0].t gl_TexCoord[0].pvà là gl_TexCoord[0].x, gl_TexCoord[0].y gl_TexCoord[0].zgì? Tôi hiểu đó gl_TexCoord[0].x, gl_TexCoord[0].y gl_TexCoord[0].zlà tọa độ pixel? Nhưng gl_TexCoord[0].s, gl_TexCoord[0].t gl_TexCoord[0].ptôi phải sử dụng chúng ở đâu?

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.