Câu hỏi được gắn thẻ «vbo»

Đối tượng Bộ đệm Vertex (VBO) là một tính năng OpenGL cung cấp các phương pháp tải dữ liệu lên thiết bị video để hiển thị không phải ở chế độ ngay lập tức.

3

3
Tại sao OpenGL> = 3 chỉ cho phép VBO?
Tôi thấy rằng OpenGL phiên bản 3 trở lên loại bỏ việc sử dụng kết xuất phía máy khách. Chế độ ngay lập tức đã bị loại bỏ và các mảng đỉnh dường như không được chấp nhận. Thay vào đó, nếu tôi hiểu chính xác, VBO là cách chính …

2
OpenGL: VBO hoặc glBegin () + glEnd ()?
Gần đây tôi đã được cung cấp liên kết này đến một trang web hướng dẫn từ một người mà tôi đã đưa Sách đỏ OGL gốc cho. Tiêu đề thứ ba trở xuống nói rõ ràng là quên glBegin () & glEnd () làm phương thức kết xuất điển …
16 opengl  graphics  glsl  vbo 


2
OpenGL: Có thể sử dụng VAO mà không cần chỉ định VBO
Trên tất cả các hướng dẫn tôi có thể tìm thấy về VAO (Đối tượng mảng Vertex), họ chỉ ra cách sử dụng chúng bằng cách định cấu hình các thuộc tính đỉnh và ràng buộc VBO (Đối tượng đệm của Vertex). Nhưng tôi muốn tạo một VAO sẽ được …
12 opengl  vbo  vao 



2
Trò chơi 2D và OpenGL hiện đại
Định kiến Ok, vì vậy những gì tôi đã thu thập được cho đến nay là: không sử dụng đường ống cố định (không dùng nữa hoặc sẽ không được dùng nữa) vbos lưu trữ "mô hình đối tượng" (n dữ liệu đỉnh, chủ yếu) vaos mô tả cách dữ …
10 opengl  2d  vbo  vao 

2
Buộc tải lại VS soution Explorer khi thêm c # Script mới qua Unity3d?
Khi tôi tạo tập lệnh C # ( Create -> C# Script) thông qua Unity3d hoặc xóa nó khỏi Unity3d- Visual Studiohiển thị cho tôi cửa sổ cảnh báo. phiền thật đấy. Có cách nào để buộc "Tải lại tất cả" trong giải pháp Explorer mà không có cửa sổ …
8 unity  visual-studio  unity  google-play-services  google-play  physics  simulations  c#  unity  raycasting  unity  virtual-reality  savegame  arcade  c++  steam  ios  objective-c  databases  storage  opengl  vbo  vao  libgdx  scene2d  unity  animation  c#  path-finding  roguelikes  opengl  c++  glsl  2d  physics  phaser  selection  3dsmax  unity  collision-detection  c#  tilemap  isometric  unity  c#  2d  sprites  mouse  scripting  grid  c#  unity  libgdx  java  unity  playstation4  c#  c++  directx  dll  c++cli  libgdx  overlap2d  multiplayer  node.js  websocket  animation  unity  textures  unity  terrain  physics  unity  rotation  movement  transformation  monogame  windows  installer  shaders  unity  virtual-reality  unity  performance  frame-rate  profiler  google-play  appstore  trademark  java  android  libgdx  unity  unity-networking  unity  physics  software-engineering  unity  savegame  physics  2d  unity  unity  c#  unity-networking  textures  geometry  unreal-4  3d-modeling  java  android  libgdx  android  collision-detection  libgdx  rotation  legal  localization  patents  opengl  cubemap  sampler-state  2d  transformation  unity  c#  opengl  glsl  lighting  opentk  c++  collision-detection  physics 




2
Nút vẫn được tô sáng sau khi được nhấp - Unity3D 4.6 GUI
Đôi khi, sau khi nhấp vào nút được tạo bởi Nút UI mới của unity, nút này vẫn ở trạng thái nổi bật. Lưu ý rằng Tập lệnh nút đã Color Tintđược đặt làm thuộc Transitiontính và Interactablehộp kiểm được chọn. Làm sao tôi có thể giải quyết việc này?
8 unity  gui  xna  c#  lighting  unity  scripting  scene  npc  xna  models  blender  java  android  game-design  libgdx  architecture  client-server  client  animation  skeletal-animation  graph  input  pygame  music  game-design  component-based  game-maker  java  collision-detection  slick  java  android  leaderboards  google-play-services  java  lwjgl  vbo  flash  actionscript-3  flash-develop  java  android  multithreading  loading  project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.