Câu hỏi được gắn thẻ «game-design»

Thiết kế trò chơi là quá trình quyết định các quy tắc và cơ chế của trò chơi và giải quyết các vấn đề cân bằng để đạt được trải nghiệm chơi dự định. Đối với các câu hỏi về thiết kế mã phần mềm, thay vào đó, hãy sử dụng thẻ Kiến trúc hoặc Thuật toán. Tương tự như vậy, các câu hỏi về thiết kế trực quan nên sử dụng thẻ Art.

5
Tại sao tôi không thể sử dụng toán tử '> =' với Vector3?
Tôi đang cố gắng để có được một hình chữ nhật để di chuyển giữa hai vị trí mà tôi gọi là _positionAvà _positionB. Cả hai đều thuộc loại Vector3. Các hình chữ nhật di chuyển tốt. Tuy nhiên, khi nó đạt đến _positionBnó không di chuyển theo hướng ngược …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 




5
Biến một ý tưởng trò chơi hội đồng thành một trình duyệt dựa trên trình duyệt, nhịp độ chậm
Giả sử tôi muốn tạo một trò chơi chiến lược với trạng thái có thể thay đổi toàn cầu được chia sẻ giữa tất cả người chơi (nghĩ bảng trò chơi). Nhưng không giống như một trò chơi cờ bàn, tôi không muốn nó là hành động thời gian thực …

3
Làm thế nào tôi có thể mở rộng quy mô số lượng và thách thức kẻ thù trong một đợt tấn công khi trò chơi tiến triển?
Tôi hiện đang làm một trò chơi phòng thủ nơi kẻ thù sẽ sinh ra và tấn công quân đội của người chơi. Nó tương tự như một trò chơi Tower Defense, ngoại trừ chỉ có một cấp độ. Kẻ thù sẽ tiếp tục sinh sản cho đến khi cuối …


5
Tôi nên làm bao nhiêu cấp độ?
Một vấn đề tôi phải vật lộn với nhiều trò chơi của mình là cố gắng quyết định có bao nhiêu cấp độ để đưa vào trò chơi của mình. Đây là trên nhiều thể loại và nền tảng. Nói chung, các ràng buộc có thể quyết định - mặc …

1
Bao lâu để hiển thị mỗi câu?
Khi tạo một chuỗi trong đó văn bản tiến lên tự động, có một số liệu nào cho phép tôi tính thời lượng hợp lý để hiển thị mỗi "câu" không? Trực giác của tôi nói với tôi rằng vì cách chúng ta đọc, số lượng từ có lẽ phù …

3
Bejeweled Next Lựa chọn trang sức tốt nhất
Có một kỹ thuật thiết kế trò chơi nào tôi có thể sử dụng để tôi loại bỏ hoàn toàn các tình huống 'Không còn di chuyển nữa'. I E. Trò chơi không chứa kịch bản bất khả thi. Theo như tôi đoán Tất cả phụ thuộc vào viên ngọc …






Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.