Câu hỏi được gắn thẻ «lighting»

Mô phỏng ánh sáng và chiếu sáng trong các trò chơi, bao gồm cả sự tương tác của nó với môi trường. Một yếu tố cốt lõi của trò chơi có thể mang lại sức sống mãnh liệt vào thế giới tĩnh.



4
Tôi cần giúp đỡ với bóng 3d / ánh sáng
Làm thế nào để các bạn xử lý bóng trong một trò chơi 3d? Tôi có một nguồn ánh sáng định hướng che phủ một bên của cây làm bằng hình khối. 3 mặt còn lại tất cả chỉ được che bóng xung quanh. Vì vậy, hiệu ứng 3d bị …

2
Nút vẫn được tô sáng sau khi được nhấp - Unity3D 4.6 GUI
Đôi khi, sau khi nhấp vào nút được tạo bởi Nút UI mới của unity, nút này vẫn ở trạng thái nổi bật. Lưu ý rằng Tập lệnh nút đã Color Tintđược đặt làm thuộc Transitiontính và Interactablehộp kiểm được chọn. Làm sao tôi có thể giải quyết việc này?
8 unity  gui  xna  c#  lighting  unity  scripting  scene  npc  xna  models  blender  java  android  game-design  libgdx  architecture  client-server  client  animation  skeletal-animation  graph  input  pygame  music  game-design  component-based  game-maker  java  collision-detection  slick  java  android  leaderboards  google-play-services  java  lwjgl  vbo  flash  actionscript-3  flash-develop  java  android  multithreading  loading  project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 


1
Game tối hơn khi xây dựng
Gần đây tôi đã thực hiện các bản dựng thử nghiệm của trò chơi của mình. Trong Unity, tôi đã làm việc với ánh sáng để đảm bảo mọi thứ đều ổn. Tuy nhiên, khi xây dựng, cấp độ trò chơi trở nên tối hơn rất nhiều và phần lớn …



1
Độ chi tiết của Shadowmap
Tôi nghĩ rằng chúng ta có thể sử dụng lại cùng một bóng tối cho mọi ánh sáng. Nhưng tôi đã thấy một bài báo trong ngành gợi ý rằng bạn không thể sử dụng lại bóng tối giữa các đèn và phải sử dụng các bề mặt riêng biệt. …


Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.