Câu hỏi được gắn thẻ «physics»

Liên quan đến chuyển động của các vật thể thông qua không gian và thời gian. Bao gồm các khái niệm như gia tốc (lực đẩy và trọng lực), khối lượng, phản ứng va chạm, ma sát và nhiều hơn nữa.




2
Buộc tải lại VS soution Explorer khi thêm c # Script mới qua Unity3d?
Khi tôi tạo tập lệnh C # ( Create -> C# Script) thông qua Unity3d hoặc xóa nó khỏi Unity3d- Visual Studiohiển thị cho tôi cửa sổ cảnh báo. phiền thật đấy. Có cách nào để buộc "Tải lại tất cả" trong giải pháp Explorer mà không có cửa sổ …
8 unity  visual-studio  unity  google-play-services  google-play  physics  simulations  c#  unity  raycasting  unity  virtual-reality  savegame  arcade  c++  steam  ios  objective-c  databases  storage  opengl  vbo  vao  libgdx  scene2d  unity  animation  c#  path-finding  roguelikes  opengl  c++  glsl  2d  physics  phaser  selection  3dsmax  unity  collision-detection  c#  tilemap  isometric  unity  c#  2d  sprites  mouse  scripting  grid  c#  unity  libgdx  java  unity  playstation4  c#  c++  directx  dll  c++cli  libgdx  overlap2d  multiplayer  node.js  websocket  animation  unity  textures  unity  terrain  physics  unity  rotation  movement  transformation  monogame  windows  installer  shaders  unity  virtual-reality  unity  performance  frame-rate  profiler  google-play  appstore  trademark  java  android  libgdx  unity  unity-networking  unity  physics  software-engineering  unity  savegame  physics  2d  unity  unity  c#  unity-networking  textures  geometry  unreal-4  3d-modeling  java  android  libgdx  android  collision-detection  libgdx  rotation  legal  localization  patents  opengl  cubemap  sampler-state  2d  transformation  unity  c#  opengl  glsl  lighting  opentk  c++  collision-detection  physics 

0
Triển khai Trình quản lý cảnh bằng OpenFL
Tôi đang cố gắng triển khai Trình quản lý cảnh cơ bản bằng OpenFL và Haxe. Tôi không có nhiều kinh nghiệm sử dụng OpenFL và Haxe nên tôi có một vài vấn đề. Đây là cách tôi thiết kế lớp SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends …

2
Làm thế nào để tạo ra dây thừng?
Tôi muốn tạo lại trò chơi này , nhưng tôi không biết làm thế nào để tạo ra sợi dây, hoặc ảnh hưởng của nó lên quả bóng. Về cơ bản, có một sợi dây, "được gắn", ở một đầu, vào con trỏ chuột và ở đầu kia gắn với …



1
RK4, Đạo hàm, Hiểu vật lý trò chơi
Gafferon Games có một bài viết tuyệt vời về Tích hợp RK4 để xây dựng các mô phỏng vật lý có thể tìm thấy ở đây: Khái niệm cơ bản về tích hợp Cá nhân tôi kiến ​​thức toán học và vật lý có thể sử dụng cải tiến. Tôi …


2
Làm thế nào để thực hiện một chùm máy kéo?
Tôi đang làm việc trong một trò chơi mà người chơi có thể nhặt các vật bằng cách sử dụng một cái gì đó như chùm máy kéo và mang chúng đi khắp nơi. Thu hút đối tượng về phía tâm của chùm tia không khó. Nhưng một khi đối …
8 2d  physics 

2
Điều khiển tàu vũ trụ
Tôi đang phát triển một trò chơi dựa trên vật lý với tàu vũ trụ. Một tàu vũ trụ được xây dựng từ các vòng tròn được kết nối bởi các khớp. Một số vòng tròn có động cơ kèm theo. Động cơ có thể xoay quanh tâm vòng tròn …



2
Xuất xứ hộp 2D
Tôi đang cố gắng thiết lập nguồn gốc của hình dạng box2d. Theo mặc định, một hình dạng xoay quanh trung tâm. Nhưng tôi đang cố làm cho nó xoay quanh bên trái của hình. Giống như một chiếc đồng hồ chẳng hạn. Tôi đã nghe nói về những thứ …
8 2d  physics  box2d 

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.